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デュエル・マスターズ Duel Masters

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デュエル・マスターズ (Duel Masters) は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー (旧:株式会社タカラ)が発売している1対1対戦型トレーディングカードゲーム Duel Masters (Duel Masters) in Japan, the development of the Coast Wizards of the United States Tommy Takara (formerly: Takara Co., Ltd.) has launched a one-type trading card game. 略称としては「デュエマ」「DM」などが使われることが多い。 An abbreviation is "Dyuema" "DM" and often used.

目次 Contents

[ 編集 ] 概要 Summary

トレーディングカードゲームとしてのデュエル・マスターズの発売が開始されたのは、日本では2002年 5月30日 、アメリカでは2004年 3月5日 The sale was initiated as the Duel Masters trading card game, in Japan, 2002 May 30, in the United States in 2004 March 5. ただし、日本以外での展開は終了している。 However, the deployment has finished outside of Japan. アメリカでのキャッチコピーは「 怪獣道 」( Kaijudo )だった。 Copy caught in the U.S. is "Monster Road" (Kaijudo) was.

マジック:ザ・ギャザリング (以下MTGマジックとも表記)のポータルシリーズからの派生商品であり、一部デザイナーが重なっているため「装備品」や「親和」、「スリヴァー」、「開門クリーチャー」などのMTGにあったギミックがアレンジされて投入されている。 Magic: The Gathering (the MTG, magic with the notation) is derived from Potarushirizu of items, some designers because of overlap "equipment" and "affinity", "Sliver", "Creature open gate" and MTG has been put there to arrange a gimmick. 反対に、デュエル・マスターズで登場したギミックがアレンジされマジック:ザ・ギャザリングに登場することもある。 Conversely, the Magic appeared gimmick is arranged in Duel Masters: The Gathering have also appeared.

トレーディングカードゲームの中でも長期的に安定した人気を得ているゲームの1つで、現在も定期的に新弾がリリースされている。 The game has gained popularity among the long-term stable trading card game, one of the new bullets that are periodically released today.

製造・販売元であるタカラトミーは小学館と独占契約を結んでおり、このTCGの関連書籍はすべて小学館から刊行されるほか、ウィザーズ社との関係があるホビージャパン社発行の『 ゲームジャパン 』にも掲載されている。 TOMY the manufacturing vendor has signed an exclusive contract with Shogakukan, the other books related to this TCG is published by Shogakukan, all published by Japan Hobby have a relationship with the company 『Wizards games Japan also』 are listed. その他のホビー雑誌などにこのTCGの情報が載ることはない。 TCG Hobby magazines such as this and other information that does not appear. このような販売戦略は後発した男児向け漫画雑誌に大きな影響を受けている。 These marketing strategies are influenced by manga magazine for boys the least significant.

本作の情報は上記の雑誌などで公開されるほか、 キッズステーションでスポット放映されている『デュエル・マスターズGATE』でもカードの紹介などがなされている。 More information about this work is published in magazines such as these have been aired on Kids Station 『Duel Masters GATE』 spot has been made and the introduction of any card.

[ 編集 ] カードの種類 Card types

すべてのカードは5つの文明のうちいずれかを持ち、さらに4種類のカードに分かれている。 All cards have one of five two civilizations, which further divided into four types of cards.

1枚のカードが複数の文明を持つことはあるが、現時点では複数のカードタイプを持つカードは存在しない。 1 having multiple cards of civilization but at the moment more than one card with the card type does not exist.

[ 編集 ] 5つの文明 5 one civilization

Light
マジックでは白に相当。 The equivalent of white magic.
超高度のテクノロジーを持つ雲上の浮遊機械世界。 Floating world of machine technology with ultra-high overcast. ブロックや相手カードの使用を禁止するカードを擁する。 To have a card or other cards to prohibit the use of the block.
Water
マジックでは青に相当。 Magic is equivalent to the blue.
物質の形を自由に変え利用する海中の超科学世界。 Underwater world of super science to freely change the shape of the material used. 手札コントロール能力、ブロック不可能力を持つクリーチャーを擁する。 Hand control skills, the ability to have a creature with no blocks.
Darkness
マジックでは黒に相当。 The equivalent of black magic.
猛毒の瘴気が立ちこめる闇に包まれた暗黒世界。 Wrapped in a dark dark world filled with deadly miasma. 相手のクリーチャーや手札を墓地へ送ることのできるカードを擁する。 Can send a card to have a hand to the cemetery and other creatures.
Fire
マジックでは赤に相当。 Magic is equivalent to red.
マグマを利用した兵器を使用する南海の火山活動が活発な世界。 Sea World of volcanic activity to use weapons of magma using. 攻撃力に特化したクリーチャーや、パワーの小さいクリーチャーを破壊するカードを擁する。 Creature-specific strength and attack cards to have the power to destroy the small creature.
自然 Nature
マジックでは緑に相当。 Magic is equivalent to the green.
強靭な野生生物が存在する最大の大陸に広がるジャングル世界。 Jungle world's largest continent-wide there is a strong wildlife. マナゾーンのカードを増やし、強力なクリーチャーを展開させるカードを擁する。 Manazon more cards, cards to have a strong creatures evolve.

これらは初期の物であり、シリーズによって、世界観設定は変化している。 These are the early ones, the series is set to change world views. 10弾以降は2つの文明を持つレインボーカードがあり、25弾以降は3つの文明を持つレインボーカードがある。 10 Rainbow Card has two bullets after a single civilization, or 25 Rainbow Card has three bullets with a single civilization. さらに、27弾以降は5文明全てを持つものが登場した。 In addition, since bullets 27 that have appeared in all five civilizations.

[ 編集 ] カードの種類 Card types

デュエル・マスターズのカードは全て「クリーチャー」「 呪文 」「クロスギア」「城」のいずれか1つに分類される。 Duel Masters cards are all "creatures" "spell" "gear" cross "castle" is classified as either a single one.

各カードを場にプレイするためには、当該のカードに記載された所定のコストを支払わなければならない。 Place to play each card must pay the cost of the cards listed in the said place. また、各カードの効果は基本的にテキストで定められていない限り、バトルゾーンにある時でなければ発揮されない。 Also, each card's effect unless stipulated to the basic text, do not be demonstrated when in battle zones. なお、「城」の効果はシールドゾーンのカードを要塞化している間でなければ発揮されない。 The "castle" does not exercise effective unless the card while fortified shield zone.

マジックで言う「 土地 」のようなコストとして使用する以外の用途のないカードは存在せず、全てのカードはマナゾーンへ逆さに出すことで「マナ」になる。 Magic say "land" card with no purpose other than to use as a cost does not exist and that all cards upside down to serve Manazon "mana" would. マナゾーンに置かれたカードは一部例外を除き、マナゾーンに置かれたターンからタップすることで1マナコストを生み出すことができるようになる。 Card is placed Manazon some exceptions, in turn placed to tap from one Manazon will be able to produce the mana cost.

マナゾーンに置かれたカードや、バトルゾーンに置かれたクリーチャーカードやクロスギアカードが不要となった場合でも任意に手札、墓地などに送ることは出来ない。 Manazon cards and placed, even if no longer required any hand in the battle zone placed Kurosugiakado Kurichakado and can not send and cemetery.

[ 編集 ] クリーチャー Creature

相手プレイヤー及びクリーチャーを攻撃し、相手クリーチャーからプレイヤーを守る。 Creature attacking your opponent and to protect the players from other creatures.

このゲームで勝利するにはシールドが0枚の相手にクリーチャーによる攻撃を成功させることが必要であり、必然的に大半のデッキでクリーチャーカードが構成の中心となる。 To win this game, but must be shielded and 0 successful attack against a single creature, the heart of most of the configuration inevitably Kurichakado deck. 全てのクリーチャーには文明、コスト、種族、パワーが設定されている。 All the civilized creature, costs, race, power has been set.

コスト Cost
クリーチャーを召喚するための代償。 It takes to summon a creature. 通常、マナコストで支払われ手札よりプレイされる。 Usually be paid in Mana played from hand.
種族 Tribes
クリーチャーが属する種族。 Creature species belongs. 特定の効果行使、進化などに影響を及ぼす。 Specific effects of exercise, and affect the evolution.

種族という概念自体は単独では重要な意味を持たないが、効果には特定の種族だけを対象にする場合もあり、その中でもクリーチャーの進化とは関連が深い。 Concept of race itself, but by itself has no significance, the effect is only available if you wish to target a specific species, are among the creature's evolution and related deep. 進化クリーチャーは同コストの通常クリーチャーと比べて強力なパワーや効果を持つが、召喚するためには通常のクリーチャー同様、コストを支払って自分のバトルゾーンに存在する、指定されたカードの上に重ねる必要がある。 Evolution is a creature with tremendous power and effectiveness than the creature's normal cost, as well as to summon creatures typically present in the zone to pay the cost of their battle, the youths were given on the card need.

進化クリーチャーの大半は特定の種族のクリーチャー1枚の上に重ねて召喚するが、2ないし3枚のクリーチャーを必要とする場合もある。 Most of the creature evolution creature of a particular species is to summon one of the pieces on top, sometimes two or three creatures that require a card.

パワー Power
クリーチャーが持つ攻撃力の数値。 Attack a creature figures. 大きいほどバトルでは有利。 The greater the advantage in battle.

基本的にクリーチャーの攻撃目標は相手のシールドだが、相手のバトルゾーンにタップされているクリーチャーが存在する場合、それを標的としてアタックできる。 Target creature is basically a shield against it, if there is a creature who is tapped to battle zone, you can attack it as a target. この際、ブロッカー能力を持つクリーチャーはシールド及び自分の他のクリーチャーへの攻撃を代わりに受けることができる。 When this creature capable blocker can be in place to attack other creatures and their shield. なお、バトルにおける基本原則は以下の通り。 The basic principles are as follows: in the battle.

  • 基本的に数値の高いクリーチャーが勝利し、低い方は破壊され墓地に送られる。 Win high-value creature Basically, the lower will be sent to the cemetery was destroyed.
  • 数値が同じである場合相殺され、双方とも墓地に置かれる。 If the offset value is the same, both placed in the cemetery.

[ 編集 ] 呪文 spell

コストを支払い手札からプレイし、効果の処理が終われば墓地に置く。 Costs paid from hand to play, put into a graveyard After the treatment effect. 呪文をプレイすることを呪文を唱えたという。 He advocated that play a spell to spell.

クリーチャーの除去、手札操作、マナ操作などゲーム内での広範な補助効果を担う。 Creature removal, hand operations, responsible for a wide range of ancillary effects of such operations in the game mana.

[ 編集 ] クロスギア Cross Gear

DM-14で初登場。 DM-14 appear first. 自分のバトルゾーンにいるクリーチャーに重ねて使うことで、そのクリーチャーに効果を与え続ける。 The creature can use it again for my battle zone will continue to give effect to the creature.

コストを支払い手札からプレイする(ジェネレート)。 Play from hand to pay the cost (Generate). 進化クロスギアをプレイするには、進化クリーチャーの場合と同様、自分のバトルゾーンに出ているクロスギアに重ねてプレイする。 Evolved to play a cross gear, as in the case of evolved creatures, to play out on the cross superimposed on a gear in their battle zone. 進化クロスギアは多色なので、その文明のマナが必要となる。 Since evolution is a multi-colored cross gear, mana is needed civilization. ただし、ジェネレートした時点ではクロスギアはクリーチャーに重ねられていないので、クリーチャーに重ねるには再度、指定のマナコストを支払う必要がある(クロス)。 However, at the time of the gear Generate cross has not been repeated since the creature, the creature is again overlap, it is designated to pay the mana cost of (cross).

クロスギアは1体のクリーチャーに任意の枚数クロス可能で、クロスしているクリーチャーが破壊されてもクロスギアはバトルゾーンに残る。 1 cross gear in any number of possible cross-creature, even if cross gear that destroy the creature remains in the cross-battle zone. また、マナコストを支払うことが可能であれば、自分のクリーチャーの間でクロスギアを付け替えることも出来る。 Also, if you can pay the mana cost, can also have re-cross between the creature's own gear.

一方、プレイヤーが任意にクロスを解除することはできず、解除には何らかのカードの効果、他のクリーチャーへの付け替えなどが必要となる。 On the other hand, may terminate any player is unable to cross, to cancel the effect of any card, and will need to sort with other creatures.

[ 編集 ] Castle

DM-30で初登場。 DM-30 first appeared. 所定のマナコストを支払い手札からプレイする(要塞化)。 Cost: from the pay to play a given hand (The Fortress). 自分のシールドゾーンのカードに重ねて使うことで、様々な効果を与え続ける。 By using the card again for your shield zone, continue to provide various effects.

相手に要塞化されたシールドを破壊された時、そのシールドの城カードを全て墓地に置く。 Destroyed when fortified against the shield, putting all the cards in the graveyard that shield the castle. ただし、S・トリガーの場合はそのカードをプレイしてから城を墓地に置くことができる。 However, S · If the trigger can be placed in the cemetery from the castle to play that card.

なお、1つのシールドに複数の城を要塞化できる。 However, one can shield several fortified castles one.

[ 編集 ] カード能力(キーワード能力) Capacity Card (capacity keywords)

以下にデュエル・マスターズのカードが持っている能力の中で頻出し、キーワードでくくられている能力を初登場の時系列順に紹介する。 Frequently in the ability to have less Duel Masters cards, introduced in chronological order of first appearance by keyword power is enclosed.
能力の詳細はカードテキストならびに外部リンクを参照のこと。 Ability to see details of the card text and external links.
第1弾から From the first bullet
パワーアタッカー、W(ダブル)・ブレイカー、S(シールド)・トリガー、ブロッカー、スレイヤー Attacker power, W (double), Breaker, S (shield), triggers, blocker, Slayer
第2弾から From the second bullet
進化 Evolution
第5弾から The five bullets
サバイバー、T(トリプル)・ブレイカー、セイバー、スピードアタッカー Survivor, T (triple), Breaker, Saber, Speed Attacker
第6弾から Chapter 6 bullets
クルー・ブレイカー、タップ能力 Breaker Crew, tap capacity
第7弾から The seven bullets
ステルス、チャージャー Stealth Chargers
第8弾から The eight bullets
ターボラッシュ Turbo rush
第10弾から The 10 bullets
多色カード、サイレントスキル Multi-colored cards, silent skills
第11弾から The 11 bullets
ウェーブストライカー Uebusutoraika
第13弾から The 13 bullets
シンパシー Sympathy
第14弾から The 14 bullets
クロスギア、メタモーフ Cross Gear, Metamofu
第15弾から The 15 bullets
アクセル、S(シールド)・トリガーX(クロス) Axel, S (shield), triggers X (cross)
第16弾から The 16 bullets
G(グラビティ)・ゼロ G (gravity) Zero
第17弾から The 17 bullets
S(ストライク)・バック S (strikes), back
第19弾から The 19 bullets
メテオバーン、ダイナモ、サイクロン Meteoban, dynamo, Cyclone
第20弾から The 20 bullets
フォートE(エナジー)、ランチャーE(エナジー) Fort E (Energy), Launcher E (Energy),
第21弾から The 21 bullets
スリリング・スリー Three thrilling
第22弾から The 22 bullets
ワールド・ブレイカー、メガメテオバーン6 World Breaker, Megameteoban 6
第23弾から The 23 bullets
バイオ・K(キック)、バイオ・T(タックル)、L(ライフ)・ゲート、G(ゴール) Bio-K (kick), Bio-T (tackle), L (Life), Gates, G (goal)
第24弾から The 24 bullets
G(ゴッド)・リンク、O(オーバー)・ドライブ、Q(クアトロ)・ブレイカー、ロスト・プリズム G (God), links, O (over), drive, Q (Quattro), Breaker, prism Lost
第27弾から The 27 bullets
文明ブレイカー Breaker civilization
第28弾から The 28 bullets
マナ進化、シールド・プラス、、シールド・フォース、 侍流ジェネレート、ナイト・マジック Evolution Mana, plus shield, Force Shield, Generate flow Samurai, Magic Night
第29弾から The 29 bullets
ニンジャ・ストライク、スーパーアクセル、 Strike Ninja, Super Axel,
第30弾から The 30 bullets
城、シールド・セイバー Castle, Saber Shield
第31弾から The 31 bullets
G(ギャラクシー)・ブレイカー、ナイト流ジェネレート、侍マジック G (Galaxy), Breaker, Knightian Generate magic samurai
第32弾から The 32 bullets
究極進化、墓地進化、デッキ進化、手札進化、爆進ダブル、ソウルシフト Ultimate evolution, evolutionary graveyard, deck evolution, evolution hand,爆進double shift, Seoul
第33弾から 33 from the first bullet

ブレイクボーナス Blake Bonus

限定カード専用 Card only limited
トライ・G(ゴッド)・リンク Tri-G (God), link

[ 編集 ] 決闘(デュエル)のルール Duel (Duel) rules

2人のプレイヤーがお互いに40枚で組んだデッキにより、相手を打ち倒すことを目標としてゲームをプレイする。 2 with each other 40 players who partnered with the single deck, you play the game as the goal is to defeat the opponent. デッキはデュエル・マスターズのカードから好きなカードを選んだ物である。 Card deck is a favorite material picked from the Duel Masters cards. また、何種類かデッキに1枚のみ使用できる、もしくは使用できないカード(殿堂レギュレーション)が存在する。 In addition, several types of deck can only use one single card, or can not be used (regulation of Fame) exists.

海外版ではデッキの枚数に制限は設けられていない。 Overseas edition is limited to the number of decks that have not been established.

デュエルマスターズのルールは複雑であるため、詳細は公式ホームページ、外部リンクなどを参照のこと。 Because of the complicated rules of Duel Masters, the official website details, see the external links, and more.

[ 編集 ] 用語 Terminology

デッキ(山札) Deck (deck)
デュエルに使用するカードの単位。 Duel of the card unit to use. 40枚のデュエル・マスターズのカードで構成され、サイドデッキに類するものはない。 40 Duel Masters cards consist of cards, side deck is not anything like that. 同名カードは最大4枚まで使用できるが、公式戦・公認イベントでは『殿堂レギュレーション』に指定されているカードは使用枚数に制限がある。 Same card can use up to four photos, the official in his official Hall of Fame event 』regulation『 cards are given to the use of the limited number of copies.
山札のカードが0枚になった場合、その持ち主は敗北する。 0 if the card deck to pieces, its owner is defeated.
墓地 Cemetery
破壊されたクリーチャーやクロスギア、または唱え終わった呪文のカードを置く場所で山札の右隣にカードを表向きにして置く。 Creature and cross gear was destroyed, lay a card face up next to the right place to put the card in the deck of the spell, or argued over. 「○○を破壊する」という効果で破壊されたカードは全て墓地に置かれる。 "○ ○ destroy the" card is destroyed by the effect of all placed in the cemetery.
ドロー Draw
自分の山札の上からカードを引く事。 Things draw a card from the top of your deck.
手札 Hand
自分の手に持っているカード。 That his cards in hand. 原則としてお互い相手に手札を見せることはない。 Hand to show the principle, not against each other.
タップ Tap
カードを横向きにすること。 Card to his side. 横向きにすることでマナゾーンのカードやクリーチャーが使用済みになっていることを表す。 Indicating that the creature has been used by Manazon card or sideways.
アンタップ Tap Anne
横向きになっているカードを縦向きに戻すこと。 Card back to portrait orientation is sideways.
『タップ』と『アンタップ』という用語はマジックやデュエル・マスターズの製作元であるウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のTCG以外ではほとんど使われない。 Ann Tap Tap 』term and the Wizards of the Coast is the original production of The Magic and Duel Masters TCG is rarely used outside. だが、攻撃済みクリーチャーや、使用済みカードを横倒しにしてもう使えないことを示し、自分のターンの始めに縦に戻して使えるようにするシステムは多くのTCGで採用されている。 However, pre-attack and the creature, the other shows can not use the card sideways and used the system to use to return to the vertical at the beginning of my turn of being adopted by many TCG.
マナ Mana
シールド・ゾーンとプレイヤーの間にある、マナゾーンに置かれているカード。 Shield zone between the player and the cards are placed in Manazon. クリーチャーの召喚や、呪文を唱える際などに支払われるコストの発生源になる。 And summoned creature, costs will be paid to the other sources you cast a spell.
「マナ」も「タップ」や「アンタップ」と同じく、ウィザーズ・オブ・コースト以外の出したTCGでその言葉のままで使われることは少ないが、多くのTCGが類似のシステムを採用している。 "Mana" and "tap" and "tap Anne" and also issued a non-TCG Wizards of the Coast used the word in a little while, many of TCG has adopted a similar system.
チャージ Charge
自分のターンの始めに自分の手札からカードを1枚選んで、マナゾーンに置くこと。 Card from your hand at the beginning of your turn choose one single, putting Manazon.
召喚 Summons
マナコストを支払い、手札からクリーチャーカードをバトルゾーンに出すこと。 Cost: pay, you get into a battle zone from Kurichakado hand. マナコストを支払わずにバトルゾーンにクリーチャーを出すことは召喚ではない。 Battle zone to make a creature without paying the mana cost is not summoned.
呪文を手札から使うことを唱える、クロスギアを手札から出すことをジェネレートするという。 Chant from the hand to use a spell that you can get out of hand Generate a cross gear.
バトル Battle
クリーチャー同士の戦闘のこと。 Battle between the creatures. デュエル・マスターズのクリーチャーはマジックや他のゲームのように攻撃力、守備力などの複数のステータスを持つわけではなくパワーの数値がそれらを兼任する。 Creature of the offense, Duel Masters and other games like magic, they are doubling the number of power does not have the status of several other defense. 戦闘ではパワーが大きい方のクリーチャーが勝ち、負けた方のクリーチャーは破壊される。 The larger creature combat power to win, the losing creature is destroyed. パワーが同じクリーチャー同士のバトルは引き分けとなり、両方とも破壊される。 Battle between the creature and will have the same power draw, both are destroyed. ただし、一部のカードが持つ効果によって、このルールが適用されない場合もある。 However, some cards have some effect, sometimes this rule does not apply.
ブロック Block
ブロッカー能力を持つクリーチャーで、相手のクリーチャーの攻撃を阻止すること。 The creature with the ability blocker, to prevent the attacks of other creatures.
マジックなどでは特に効果でブロックを制限されていない限り、全てのクリーチャーがブロックをすることが出来るが、デュエル・マスターズではブロッカー能力を持つクリーチャーでなければブロックすることは出来ない。 Magic and unless the blocking effect is particularly limited, but can you block all the creatures in the Duel Masters can be a creature with the ability to block blocker is not.
召喚酔い Summoning sickness
バトルゾーンに出たターンの間、そのクリーチャーは攻撃することができない。 Came to the battle zone during the turn, that creature can not attack. このことを『 召喚酔い 』と言い、マジックやそれに追随するゲームではこれに似た要素を採用している場合が多い。 This 』to『 drunk saying summons, magic and games to follow it are often similar to elements that have adopted it.
このシステムのため、強力クリーチャーが出ればそれで一気に戦況が逆転されるのではなく、1ターン以上相手の方にも対策を打つための猶予が与えられることになる。 For this system, instead of being reversed if the ball lands on the battlefield at once so powerful creature, one that will be given the grace to put more measures to turn the other way. ただし、進化クリーチャーとスピードアタッカー能力を持つクリーチャーは召喚酔いしない。 However, an attacker with the ability and speed of creature evolution creature is summoned legs.
シールド Shield
山札の左側のシールド・ゾーンに裏向きに並んだカード。 Shield lined card face down in the zone of the left side of the deck. デュエル開始時に5枚置いたシールドは、クリーチャーの攻撃や能力、呪文の効果によって増減する。 Duel shield placed five pieces at the start of the creature's attacks and abilities, to increase or decrease the effect of the spell. シールドが全て破壊された後、相手のアタックをブロックできなければ敗北となる。 Shield was destroyed after all, will be able to block the attack and defeat the opponent.
ブレイク Blake
ブレイクとはクリーチャーの攻撃がブロックされなかった時に、防御側のシールド・ゾーンのカードがシールド・ゾーンを離れ、相手の手札に入れられること。 Blake was not blocked and when the creature attacks, shield zone off the card side of the zone defense shield can be placed in the hand of the opponent. ブレイクされたカードがS・トリガー能力を持つ場合、手札に入れる前にコストを支払わずに使用することが出来る。 Blake S · If the card is capable of triggering, can be used without paying the costs before putting a hand. クリーチャーの攻撃以外でシールド・ゾーンのカードが手札に戻ることがブレイクかどうか、つまりS・トリガーを使用できるかどうかは、それぞれのカードによる。 Whether to hand back the card to break the creature's attack outside the shield zone, or S · whether you can use the trigger, with each card.
破壊する(される) Destroy (which is)
バトルでの敗北やカードが持っている効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーを持ち主の墓地に置くこと。 Cemetery owner to put the creature in the battle zone that has the effect of defeat in battle or card.

[ 編集 ] エキスパンションセット Ekisupanshonsetto

  • 生産終了分 Discontinued minutes
    • DM-01 基本セット DM-01 Base Set
    • DM-02 進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)(Evo-Crushinators of Doom) DM-02 Advent animal evolution (Evolution of the master) (Evo-Crushinators of Doom)
    • DM-03 超戦士襲撃(マスター・オブ・デストラクション)(Rampage of the Super Warriors) Super Warriors DM-03 assault (Master of Destruction) (Rampage of the Super Warriors)
    • DM-04 闇騎士団の逆襲(チャレンジ・オブ・ブラックシャドウ)(Shadowclash of Blinding Night) DM-04 The Return of the Knights of darkness (Challenge of Burakkushadou) (Shadowclash of Blinding Night)
    • DM-05 漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)(Suvivors of the Megapocalypse) DM-05 descendants of continental drift (Return of the Survivors) (Suvivors of the Megapocalypse)
    • DM-06 闘魂編(インビンシブル・ソウル)(Stomp-a-Trons of Invincible Wrath) DM-06 Hen spirit (Seoul Inbinshiburu) (Stomp-a-Trons of Invincible Wrath)
    • DM-07 闘魂編 時空超獣の呪(インビンシブル・チャージ)(Thundercharge of Ultra Destruction) DM-07 space-time super-Hen spirit curse of the beast (Inbinshiburu charge) (Thundercharge of Ultra Destruction)
    • DM-08 闘魂編 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)(Epic Dragons of Hyperchaos) DM-08 back of the dragon spirit Guide: Super-God (Inbinshiburu Legend) (Epic Dragons of Hyperchaos)
    • DM-09 闘魂編 覇道帝国の絆(インビンシブル・ブラッド)(Fatal Brood of Infinite Ruin) DM-09 Bonds of Empire Chapter覇道spirit (Blood Inbinshiburu) (Fatal Brood of Infinite Ruin)
    • DM-10 聖拳編(エターナル・アームズ)(Shockswaves of the Shattered Rainbow) DM-10 Hen Fist Church (Eternal Arms) (Shockswaves of the Shattered Rainbow)
    • DM-11 聖拳編 無限軍団の飛翔(エターナル・ウェーブ)(Blastplosion of Gigantic Rage) DM-11 Flying Corps Chapter endless fist Church (Eternal Wave) (Blastplosion of Gigantic Rage)
    • DM-12 聖拳編 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)(Thrash of the Hybrid Megacreatures) DM-12 fusion of soul of St. sealed Magic fist Hen (Eternal Vortex) (Thrash of the Hybrid Megacreatures)
    • DM-13 聖拳編 龍炎鳳神誕(エターナル・フェニックス) DM-13 Birthday of God Hen Feng Fist Dragon Fire Church (Eternal Phoenix)
    • DM-14 転生編(ジェネレート・ギア) Hen Shin DM-14 (Generate Gear)
    • DM-15 転生編 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア) DM-15 inherited divine mystery flashes Hen Shin (Secret of Hidden Gear)
    • DM-16 転生編 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア) Shin DM-16 Revelation Chapter Madou (Origin of Perfect Gear)
    • DM-17 転生編 終末魔導大戦(ジ・オーバー・テクノクロス) DM-17 Shin Wars Chapter Madou end (techno cross over page)
    • DM-18 ベスト・チャレンジャー Best DM-18 Challenger
    • DM-19 不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) DM-19 Chapter Order of the Phoenix (Nova spectacle)
    • DM-20 不死鳥編 魔闘竜×機兵団(ジ・アルティメット・ノヴァ) Phoenix Chapter闘竜Magic DM-20 × Corps aircraft (Nova Ultimate package)
    • DM-21 不死鳥編 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ) DM-21 Genealogy of the Lord Phoenix sealed hen (A History of Nova Devil)
    • DM-22 不死鳥編 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ) Ultra DM-22 torpedo Ryuuzin Phoenix Chapter (the Doragonikku Nova)
    • DM-23 不死鳥編 冥龍王帰還(ジ・エンド・オブ・ユニバース) Chapter meditation DM-23 Phoenix Dragon King returned (the End of the Universe)
  • 販売中 Sale
    • DM-24 極神編(バイオレンス・ヘヴン) DM-24 Hen Pole God (Heaven violence)
    • DM-25 人造神の創造(バイオレンス・クリエイター) God created man-made DM-25 (violence creator)
    • DM-26 超絶VS 究極(ドラゴニック・ウォーズ) DM-26 VS ultimate transcendence (Doragonikku Wars)
    • DM-27 完全極神(パーフェクト・ヘヴン) DM-27 complete polar God (Heaven Perfect)
    • DM-28 戦国編(バトル・ギャラクシー) Chapter Warriors DM-28 (Battle Galaxy)
    • DM-29 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ) DM-29 Hero Warriors (Heroes LOCK)
    • DM-30 戦極魂(ウルトラ・デュエル) Sengoku soul DM-30 (Duel Ultra)
    • DM-31 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン) Warriors DM-31 Conference Fighter (Greatest Champion)
    • DM-32 神化編(エボリューション・サーガ) DM-32 Chapter apotheosis (Saga Evolution)
    • DM-33 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン) DM-33 Dragon King of the Sun (Rising Dragon)

[ 編集 ] スターターデッキ Starter Deck

  • 生産終了分 Discontinued minutes
    • DMS-01 スターターセット DMS-01 Starter Set
    • DMS-02 闘魂編(インビシブル・ソウル)スターターセット Hen spirit DMS-02 (Seoul Inbishiburu) Starter Set
    • DMS-02V 闘魂編(インビシブル・ソウル)スターターセットビデオ付 DMS-02V Hen spirit (Seoul Inbishiburu) starter set with video
    • DMS-03 聖拳編(エターナル・アームズ)スターターセット DMS-03 Chapter Fist Church (Eternal Arms) Starter Set
    • DMS-03D 聖拳編(エターナル・アームズ)スターターセットDVD付 DMS-03D Chapter Holy Fist (Eternal Arms) Starter Set with DVD
    • DMS-04 転生編(ジェネレート・ギア)スターターセット DMS-04 Hen Shin (Generate Gear) Starter Set
    • DMS-05 ベスト・チャレンジャー Best DMS-05 Challenger

[ 編集 ] キャラクター(テーマ)デッキ Character (theme) deck

  • 生産終了分 Discontinued minutes
    • DMC-01 勝舞火炎デッキ Flame dance Deck DMC-01 wins
    • DMC-02 黒城暗黒デッキ Dark Castle Deck DMC-02 Black
    • DMC-03 勝舞火炎強化拡張パック Enhanced DMC-03 Extension Pack wins flame dance
    • DMC-04 黒城暗黒強化拡張パック Enhanced DMC-04 Extension Pack Black Dark Castle
    • DMC-05 殺戮! DMC-05 Massacre! 雷神デッキ(ライトニング・サンダー) Deck and Thunder (Thunder Lightning)
    • DMC-06 超速! DMC-06 super fast! 火竜デッキ(ドラゴン・ストライク) Firedrake deck (Dragon Strike)
    • DMC-07 増殖! DMC-07 proliferation. 魂虫デッキ(エターナル・インセクト) Insect deck soul (eternal Insect)
    • DMC-08 邪将! DMC-08 Masaru wicked! 奈落デッキ(エンドレス・ブラックホール) Pit deck (endless black hole)
    • DMC-09 勝舞神龍デッキ(ドラゴンレジェンド) Mai Ryuuzin Deck DMC-09 wins (Doragonrejendo)
    • DMC-10 白凰精霊デッキ(ホーリー・スピリット) Deck DMC-10凰精white spirit (Holy Spirit)
    • DMC-11 勝舞神龍(ドラゴンレジェンド)強化拡張パック Mai Ryuuzin DMC-11 wins (Doragonrejendo) expansion pack enhancements
    • DMC-12 白凰精霊(ホーリー・スピリット)強化拡張パック DMC-12凰精white spirit (Holy Spirit) expansion pack enhancements
    • DMC-13 コロコロ・ニュージェネレーション・パック DMC-13 New Generation Pack-flop
    • DMC-14 紅の鋼鉄兵団デッキ(クリムゾン・アーマロイド) Corps of the Red Steel Deck DMC-14 (Amaroido Crimson)
    • DMC-15 幻想の無限龍デッキ(エターナル・ドラゴンズ) DMC-15 deck dragon fantasy unlimited (Eternal Dragons)
    • DMC-16 紺碧の守護聖天デッキ(ガーディアン・ブルー) Deep Blue Deck DMC-16聖天Guardian (Blue Guardian)
    • DMC-17 戦場の暗黒皇女デッキ(ダーク・ウォリアー) Deck DMC-17 battle dark princess (Dark Warrior)
    • DMC-18 勝舞聖龍(ホーリー・ドラゴン)デッキ Mai Kiyoshi Ryuu DMC-18 wins (Holy Dragon) deck
    • DMC-19 ザキラ龍武(ドラゴン・コマンダー)デッキ Ryou Take Zakira DMC-19 (Commander Dragon) deck
    • DMC-20 双龍誕生(ドラゴンインパクト)〜勝舞エディション〜 Ssangyong birth DMC-20 (Impact Dragon) wins ~ ~ Dance Edition
    • DMC-21 双龍誕生(ドラゴンインパクト)〜ザキラエディション〜 Ssangyong birth DMC-21 (Impact Dragon) Zakiraedishon ~ ~
    • DMC-22 ヘルブースト1/2デッキ DMC-22 Herubusuto 1 / 2 deck
    • DMC-23 スピードバーン1/2デッキ DMC-23 Burn Speed 1 / 2 deck
    • DMC-24 イリュージョンブルー1/2デッキ DMC-24 Blue Illusion 1 / 2 deck
    • DMC-25 勝舞紅蓮鋼速(フルメタル・ファイアー)デッキ Mai Guren speed steel DMC-25 wins (Full Metal Fire) Deck
    • DMC-26 白凰聖霊帝国(エンジェル・キングダム)デッキ DMC-26 Empire凰聖white spirits (angels Kingdom) deck
    • DMC-27 コロコロドリームパック DMC-27 Korokorodorimupakku
    • DMC-28 グランド・デビル・フィニッシャー1/2デッキ DMC-28 finisher Grand Devil 1 / 2 deck
    • DMC-29 アーク・セラフィム・リバーサー1/2デッキ DMC-29 Sur River Arc Seraphim 1 / 2 deck
  • 販売中 Sale
    • DMC-30 ティラノ・ドレイク・クラッシャー1/2デッキ DMC-30 crusher Drake Hassleberry 1 / 2 deck
    • DMC-31 グレートメカオー・イレイザー1/2デッキ DMC-31 Eraser Guretomekao 1 / 2 deck
    • DMC-32 マーズ・フラッシュ・デッキ Flash Deck DMC-32 Mars
    • DMC-33 エッジ・オブ・ドラゴン・デッキ Edge of Deck DMC-33 Dragon
    • DMC-34 コロコロドリームパックII エターナル・レガシー Eternal Legacy II Korokorodorimupakku DMC-34
    • DMC-36 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴン・オブ・ドラゴン Zero Deck DMC-36 Super Dragon of Heaven
    • DMC-37 スーパーデッキ・ゼロ バイオレンス・エンジェル Zero Violence Angel Deck DMC-37 Super
    • DMC-38 スーパーデッキ・ゼロ キャッスル・オブ・デーモン Castle of zero daemon Deck DMC-38 Super
    • DMC-39 スーパーデッキ・ゼロ ビクトリー・ソウル Zero Deck DMC-39 Super Soul Victory
    • DMC-40 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴィ・デスメタル Zero Deck DMC-40 super heavy death metal
    • DMC-41 コロコロドリームデッキ ワイルド・キングダム DMC-41 Korokorodorimudekki Wild Kingdom
    • DMC-42 コロコロドリームパックIII エターナル・ギア DMC-42 Gear Korokorodorimupakku III Eternal
    • DMC-43 スーパーデッキ・クロス ネバーエンディング・ヒーロー Neverending Cross Deck DMC-43 Super Hero
    • DMC-44 スーパーデッキ・クロス エンドレス・オール・デリート Delete all DMC-44 Super endless cross-deck
    • DMC-45 スーパーデッキ・クロス バトル・オブ・ヤマト魂 Yamato spirit DMC-45 Super Battle of cross-deck
    • DMC-46 スーパーデッキ・クロス アルカディアス騎士団(ナイツ) Knights Arukadiasu Deck DMC-46 Super Cross (Knights)
    • DMC-47 ヒーローズ・クロス・パック 勝舞編 DMC-47 Hen Dance Pack wins cross-Heroes
    • DMC-48 ヒーローズ・クロス・パック ザキラ編 Heroes Cross Chapter Zakira DMC-48 pack

[ 編集 ] カードのレアリティ Card Reariti

本タイトルのカードには以下のレアリティが設定されている。 This title card has been set Reariti below. ブースターパックではレアリティが高くなるほど封入率が低くなる。 Booster packs will be higher the lower the rate Reariti inclusion.

レアリティごとの封入率は非公開であり、出現頻度はあくまでもユーザーの経験則である。 Inclusion rate of each Reariti is kept private and user experience in the frequency of occurrence is only.

レアリティやイラストが異なる場合でも、同名カードはデッキ構築上、同一のカードとして扱われ、「デッキ構築における同名カードの使用は4枚まで」というルールが適用される。 Reariti and illustrations, even if different, the same card on the deck construction is treated as the same card, "use the same card up to four cards in the deck building" rule that applies.

コモン Common
丸いレアリティシンボルを持つ。 Rearitishinboru a round. 最も出現頻度が高いレアリティ。 Reariti most frequently occur.
アンコモン Uncommon
ひし形のレアリティシンボルを持つ。 Rearitishinboru with diamond. 2番目に出現頻度が高いレアリティ。 2 Reariti second high frequency.
レア Rhea
星型のレアリティシンボルを持つ。 Rearitishinboru with a star. 3番目に出現頻度が高いレアリティ。 3 Reariti second high frequency.
ベリーレア Berirea
丸の中に星の入ったレアリティシンボルを持つ。 Rearitishinboru have entered into the circle of stars. 4番目に出現頻度が高いレアリティ。 4 Reariti second high frequency.
スーパーレア Suparea
4つの正方形が市松模様に組み合わされた形をしたレアリティシンボルを持つ。 4 Rearitishinboru shaped with a combination of the two checkerboard squares. シークレットレアを除き、最も出現頻度が低いレアリティ。 Except Shikurettorea, Reariti most infrequent occurrence.
シークレットレア Shikurettorea
DM-24から収録されている封入率が非常に低いレアリティ。 DM-24 Reariti very low inclusion rate has been recorded from. 2008年6月現在7種類存在しDM-24、DM-26及びDM-28の該当カードは同ブースターパックに収録されたスーパーレアカードのイラスト違い、DM-27はDM-24に収録されていたスーパーレアカードのイラスト違いとなっている。 2008 of June 7 types present DM-24, DM-26 and DM-28 cards are appropriate illustration of the difference between the recorded Supareakado the booster pack, DM-27 is a DM-24 had been recorded Suparea The difference is illustrated cards.
カティノカード(またはカティノズチョイスとも) Katinokado (Katinozuchoisu or both)
DM-24からDM-27まで続いた特別なレアリティ。 DM-24 from the DM-27 lasted until Reariti special. 通常はフォイルでないはずのカードがフォイルになっており、イラスト右下にCCと記載されている。 Usually it is not supposed to foil foil card, right under the CC has been described with illustrations.

なお、全てのカードがカティノカードとなりうるわけではなく、それぞれのブースターで特定のカードだけがカティノカードとなっている。 However, not all cards can be a Katinokado that particular card is only Katinokado each booster.

ヒーローズカード Hirozukado
DM-28で収録された特別なレアリティ。 DM-28 which was recorded in special Reariti. 通常はフォイルでないはずのカードがフォイルになっている上に、イラストに漫画のキャラが添えられ、 フレーバーテキストも相応した文言になっているほか、イラスト右下にHCという記載がある。 Is usually on the cards should not foil to foil, is accompanied by cartoon characters in the illustrations, wording that is more reasonable and the flavor text, illustrations HC are listed right below that. 全てのカードがヒーローズカードとなりうるわけではなく、特定のカードだけがヒーローズ・カードとなっている。 Not all cards can be a Hirozukado, Heroes is the only card with a particular card.
レアリティシンボルの無いカード Card no Rearitishinboru
プロモーションカードや構築済みデッキに新録されたカードの中にはレアリティシンボルを持たないカードも存在する。 New book in the card deck was already built promotional cards and cards with no Rearitishinboru present.

[ 編集 ] プロモーションカード Promotional Cards

プロモーションカードとはデュエル・マスターズのエキスパンションや構築済みデッキなどの通常商品とは別の商品に付属品として付けられるカードのこと。 Cards and promotional items such as normal and pre-built deck of Duel Masters Expansion cards can be attached as an attachment to another product. プロモーションカードはイラスト右下からテキスト欄に被って、金色の箔押しで「 promo 」という記載が為されている。 Promotional card into the text field has suffered from the lower right illustration, the stamping of gold "promo" stated that being covered. 特にルール上の制約がない限り、プロモーションカードは普通のデッキに入れて遊ぶことが出来る。 As long as there is no particular restriction on the rules, promotional cards can be put into play a normal deck.
通常のエキスパンションセットで収録されるカードもあるが、プロモーションカードでしか手に入らないカードもある。 Some cards are recorded in the Ekisupanshonsetto usually only available in some card promotion card. プロモカード、プロモと略されることが多い。 Promo card, often abbreviated as promo.

プロモーションカードは小学館発行月刊コロコロコミック及びその関連書籍に不定期に添付されるほか、公認大会参加及び大会での上位入賞でも入手できる。 Promotional cards also will be attached to the irregular Korokorokomikku and related books published monthly Shogakukan, also available at the tournament and runners participating in official competition. また、デュエルマスターズのビデオゲームソフトには特典カードが同梱された。 Also, Bideogemusofuto the Duel Masters card benefits were included. 過去にはマクドナルドのハッピーセット、 ローソンコカ・コーラなどにも商品の付録として添付された。 In the past, set Happy MacDonald, Lawson, was attached as an appendix to the Coca-Cola products.

[ 編集 ] イベント Events

[ 編集 ] 公式イベント Official Event

第二回以降は全て殿堂レギュレーションを採用している。 Since the Second Hall of Fame have all adopted the regulation. デュエル・マスターズ・トレーディングカードゲームの全国大会はおもに8月から9月にかけて行われており、九州・関西・中部・関東・北信越・北海道で開催される、一つの会場(ブロック)での募集人数は小学4年生以下のジュニア64名、小学6年生以下のレギュラー192名、年齢制限なしのオープン192名である(※1)。 Annual Convention of the Duel Masters trading card game is mainly made from August to September and during the month, central Hokkaido Kanto Kansai Kyushu Hokushinetsu be held at one site (block) Number of students in 4 junior grade students are below 64 years name, grade 6 under regular 192 births, 192 are open with no age limit name (※ 1). 大会の形式は予選⇒決勝トーナメント⇒日本決定戦である。 Knockout qualifying tournament format ⇒ ⇒ decision is against Japan. 各地で予選通過者にはウィナーカードと呼ばれるプロモカードが貰え、各地のトーナメント優勝〜3位まで開発者のサインなどが入ったカード2枚と盾が貰える。 The qualifier throughout the promo card is called Uinakado貰E, winning three tournaments around the card and sign the developer went to place a plaque and two copies Nowak. 日本一決定戦で優勝した場合トロフィーなどが貰える。 Nowak and his determination to win the trophy case in Japan. おもに日本一決定戦は次世代ワールドホビーフェア関東大会で行われる。 His decision will be made mainly in Japan next Warudohobifea Kanto tournament.

※1・関東・関西大会のみタカラトミーボーイズフェスティバルとの施設が供用でそれ以外の大会では事前応募に当選した者しか入れない。 ※ 1 · tournament in Kanto, Kansai and other in-service convention facilities and Takaratomiboizufesutibaru come not only to elect only those who apply in advance. 尚、2007年から関東・関西ともに事前応募から当日募集になった。 Takashi, 2007 was the day from recruiting applicants from prior years in both the Kanto and Kansai. 又、関東・関西は他の会場の倍の2ブロックがある。 Also, Kanto, Kansai and other venues has doubled in two blocks.

予選の詳細 Qualifying Details
予選は勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は2人までである。 Qualifying points are three points to tie one point, the loss is 0 points to qualify each table is 2 people.
制限時間は10分で時間切れになると引き分けとなる。 The time limit has run out and draw and 10 minutes.デュエルが終了した際に残りシールド枚数が記録され、予選通過者を決める際に、同じポイントの者が出た時は残りシールドが多い方が予選通過となる。その時に残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。
決勝トーナメント
1本先取で制限時間は10分。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。

[ 編集 ] 公認大会

全国のデパート、玩具店名で開催される大会のこと。初めの2年間は殿堂レギュレーションを採用したものと非採用のものがあったが、それ以降は全ての大会で殿堂レギュレーションを採用している。

  • 参加賞でプロモカードを1枚、ティーチング参加でプロモカードを1枚、大会優勝〜3位になれるとホイルプロモカードを1枚貰える。
  • 大会の進行方法は主にトーナメント、 スイスドロー 、人数が少ない場合なら総当たり戦で行われる。

[ 編集 ] イベントキャラクター

公式大会におけるメインMCとして、2002年11月の初回大会より「 デュエル・ジャッカー ショー 」が担当している。
また、翌年の2003年7月の大会よりデュエル・ジャッカー ショーのサポート役として「 ドクター・ハギー 」が登場。
どちらも『 月刊コロコロコミック 』の紙面上において、デュエル・マスターズのティーチング漫画「 DUEL JACK 」にてキャラクター化されている。
2008年9月のイベント(デュエルツアー 2008 オータムチャレンジ)よりキサナドゥ (X)、 イエスマン (Y)のマスコット (着ぐるみ)が登場。会場を乗っ取りに来たという設定の元、来場者との対戦などを行っている。
2009年4月のイベント(デュエルツアー 2009 スプリングチャレンジ)にはドラゴンマスクが登場。対戦コーナーにて、来場者との対戦を行っている。
また、この大会ではデュエル・ジャッカー ショーがカード化され、来場者特典カードとして来場者全員に配布された。カード名は炎舌実況DJショー

[ 編集 ] 殿堂レギュレーション

公式戦・公認イベントにおいて指定されたカードの使用枚数制限を設定する特殊なルール。所謂「 禁止カード 」もしくは「 制限カード 」。殿堂カードは定期的に改定され、公式ホームページ、コロコロコミックなどで告知される。また、ルール上使用できないカードは禁止カードと称される。

殿堂カード

公式、公認大会でデッキに1枚のみ使用できるカード。

プレミアム殿堂カード

公式、公認大会では使用できないカード。

禁止カード Card ban
  • ガルベリアス・ドラゴン(月刊コロコロコミック2004年4月号付録)
  • ゲームボーイアドバンス版デュエル・マスターズ2及び3に登場するドラゴンを実際にカード化した物。
  • 日本語版以外のカード

[ 編集 ] 関連項目 See also

[ 編集 ] 外部リンク External links


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