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トレーディングカードゲームの用語一覧 Trading glossary

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トレーディングカードゲームの用語一覧 (トレーディングカードゲームのようごいちらん)では、 トレーディングカードゲーム (以下TCG)における俗称、通称を含めた一般的な用語について解説する。 Trading glossary (similar to the pleading Chiran Trading), the trading card game (the TCG) of monikers, including a general term to describe the known. TCGの草分けである「 マジック:ザ・ギャザリング 」や長期シリーズ「 遊☆戯☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム 」などが語源となり、掛け持ちプレイヤーが別タイトルで転用することで、一般的な表現として浸透していく場合が多い。 TCG, a pioneer of "Magic: The Gathering the" long-term series and "Yu-Gi-Oh ☆ ☆ Faibudizu's Official King" and the etymology, such as the title to another player掛Ke持Chi diverted to infiltration as a general expression often will.

目次 Contents

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圧縮 Compression
山札からカードを抜き出す効果やドローを加速させる効果でデッキ自体の枚数を減らすこと。 Reduce the number of copies of itself effectively accelerate the draw deck effects and extract the card from the deck. デッキ枚数の自由度が高いタイトルでは、デッキそのものを下限いっぱいまで減らす場合も含む。 High number of degrees of freedom under the title of the deck is full, even when reduced to lower the deck itself. 目的のカードをいち早く引くため等に用いられる。 First to be used to draw a card, etc. you want. ただし、 デッキ切れのリスクが増すため、 デッキデスを狙ったデッキには弱くなる。 However, increasing the risk for out-of-deck, the deck will be aimed Dekkidesu weak.
アタッカー Attacker
ユニットの中で打撃力が高く、主に攻撃に参加する機会が多いものを差す。 High strike power in the unit, which discourage many opportunities to participate in the main attack. 守備を担当するカードは「 ブロッカー 」と呼ばれる。 Card is in charge of defense, "blocker" is called.
アドバンテージ Advantage
略して「アド」とも。 Short "add" she added. TCGは、プレイヤーたちはルールによって定められている概ね互角の条件の手札、ライフを持って勝負を開始する。 TCG, the players are largely hand-to-head conditions are stipulated by the rules, have a life to start the game. 手札やライフ、コスト、更に言えばカードを円滑に展開できているかといったものがアドバンテージに換算され、自分のアドバンテージを増やし、相手のアドバンテージを減らすことが勝利に繋がる。 Hand and life, cost, and the like are equivalent to the advantages that the card can be expanded to put more smoothly, increasing their advantage, leading to the advantage of reducing the opponent wins. 特に手札や場のカードの枚数によるアドバンテージ、「手札アド」「カードアド」の考え方は有利不利を理解しやすく、単にアドバンテージと言うとこの意味合いで使われることが多い。 Field advantage and the number of cards by hand, especially "hand add" "add card" concept is easy to understand the advantages disadvantages, often used in this meaning and simply say that advantage. 例えば「1枚のカードで相手のカードを複数枚破壊する」ことや「1枚のカードで複数枚のカードを手に入れる」ことは分かりやすいアドバンテージの差を生む。 For example, "more than one card to destroy opposing pieces cards" and to "get one more card in the card" The obvious advantage is the difference in yield. 「アド得」、「アド損」という言葉はアドバンテージの差が発生した場合に用いられる。 "Get add", "add-Loss" is the term used to advantage in the event of a difference. 例えば相手のユニット1体を破壊するために2枚のカードを使った場合、一見すると「アド損」になっているように見える。 For example, one of the other units to destroy your body if you use two cards, if you look at "add-loss" seems to become. だが、相手がそのユニットを出すためにそのユニットカード以外に2体のユニットを消費している場合は、「アド得」になっているとも言え、さらにカード以外にコストや毎ターンの召喚権利といった、手札では計算できないアドバンテージを消費していた場合はさらに別の形でのアドバンテージで得をしているとも考えられる。 However, in addition to the unit card to make a unit if the person consumes two units of the body, "get add-in" has also put in, and turn right to summon and each card cost more than at hand is an advantage if consumers had not even considered and calculated that the advantage obtained in the form of another.
アンティ ANTE
カードや金銭を賭けて対戦すること、あるいは賭けられたカードや金銭そのものを指す。 Money betting against the cards and point cards and the betting money or themselves.
一部のカードゲームにはアンティに関するルールが有り、アンティに関する効果を持つカードも存在していたが、そのようなカードは、トーナメントなどのノーアンティのゲームでは使用禁止である。 Some card games are the rules for ante Yes, there was also a card that has an effect on the ante, such cards, games and tournaments Noanti is disabled. 国産ゲームではアンティ関連のルールや効果は設定されていないか、説明書に、「プレイ時に金銭などを賭けないでください」と記載されている場合が多い。 The domestic game-related rules and effects do not set your ante, the instructions, "Please賭Kenai time and money to play" is often described as.
イラスト Illustration
カードの世界観を視覚的に表現した部分。 Parts of the world view of a visual representation of the card. Painting.
本来、TCGのゲーム進行自体はテキストのみ存在すれば成立するのだが、TCGはトレーディングカードから派生した商品であるため、テキストのみならず、視覚的にもユーザーの収集心を喚起、充足させるためほぼ全てのカードにイラストが描かれる。 Originally, TCG game itself is going to be enacted if there is text only, TCG is a product derived from the card trading, as well as text, gather user to stimulate the mind and vision, in order to meet almost All cards will be drawn illustrations.
中にはゲームシステムを超えイラスト部分で人気を博するタイトル、カードも存在するため、多くのタイトルで著名なイラストレーター 、クリエイターを起用したり、人気キャラクターをデザインする等イラストには注力している。 While sweeping the title is part of the game system more than illustrations, to present the card, the famous illustrator of many titles, to appoint a creative, design and illustrations that focus on popular characters.
性能的に弱くてもイラストが美麗や萌えであるカードを「絵が強い」と表現するユーザーも多い。 Moe and the cards are beautiful illustrations and a weak performance in "a strong picture," and represent many users.
Color
TCGはカードが4~6つ程度の群に大別されグループ化されることが多い。 TCG cards are often the 4-6 group is divided into two groups around. この項ではそういったシステムを持っているゲームの典型であるマジック:ザ・ギャザリングに習い、そういったグループのことをと表記する。 This section is the quintessential magic of the game have such a system: The Gathering to learn to color and that the representation of these groups. 多くのタイトルではを持つカードは多くの場合、専用のコストを使用しなければ使用できず、そうでないタイトルでも特定の色のカードにだけ作用するカードが多く存在して、色別に特徴のあるデッキが構築される要素となる。 Many titles have a color card is often not available unless the cost of private use, there are many cards that affect only a specific color card in the title otherwise, by the characteristic color deck will be built elements. を持たない群や複数のを持つカードも存在することも多い。 Cards are also often present with multiple colors and no color group.
また色にはある程度統一した性能が設定されており、色ごとに相性の良し悪しが存在する。 The color is a uniform set some performance, the quality of the chemistry that exists for each color.
生贄 Sacrifice
コストの支払いのために、自分の場札を捨て札とする行為。 To pay costs, and discard the act of their own Tableau. あるいはそのために捨て札とされたカードのこと。 Notes and cards that were discarded or so. 英語の「Sacrifice」から取って「サクる」とも称される。 English "Sacrifice" taken from "Sakuru" is also known.
維持コスト Maintenance costs
コストのうち、 ユニットや永続系のスペルなどを場に留めておくために一定のターンごとに支払うもの。 Of costs, shall pay for each turn to keep a certain place a permanent system, such as units and spelling. 支払わなければ当該のカードは墓地に送られることが多いが、プレイヤーのライフデッキのカードを一定枚数トラッシュする、等をコストとして支払う場合には維持コストがその残量を上回る場合、 ライフデッキ等が尽きて敗北する場合もある。 Shall be paid cards are often sent to the graveyard, life of players, a certain number of cards in the deck to trash, etc. If you pay a cost that may exceed the amount of residual maintenance costs, life deck If you run out of there and lose. 強力なユニットなどに備わっていることが多い。 And often are equipped with a powerful unit.
インフレ Inflation
後に発行されるカードほどコストに対するカードの性能が上がっていくこと。 Performance that goes up as the cost of the card after card is issued. パワーインフレ 」とも。 "Power inflation" she added.
TCG黎明期には販売を優先するメーカー側の事情により、ユーザーに常に新たなカードの購入を強要するにも等しい行為であるとして、極力避けるべきであるという意見が多かったが、現在では一定のペースでインフレが行われ、古いカードが(事実上)無価値化されなければ新規参入者にとって際限なく参入障壁が高くなり、新規ユーザーが獲得できないためタイトル自体がいずれ崩壊する、という認識が広まっている。 TCG In the early days is due to circumstances of sale in favor of the manufacturers, as an act of force equal to that users always buy a new card, and many of the opinion that should be avoided as much as possible, the current pace Inflation has been made in the old card (de facto) and infinitely high barriers to entry for new entrants to be of no value to collapse by itself can not win any new users, the widespread recognition that .
ウイニー Winnie
攻撃力は低いが場に展開しやすいコストが軽いユニットを序盤から迅速かつ大量に投入し、手数で勝利する戦術に特化して構築されたデッキ。 Put a lot of power quickly and attack from the beginning of the light unit is a low cost easy to expand the parking deck was built to specialize in trouble tactics to win. 相手の場に大型ユニットや戦闘では破壊されないユニットが存在する場合攻撃が滞るので、 スペルによる相手ユニット除去効果を併用する場合が多い。 In the field of combat units and other large-scale attack, so get behind the unit if not destroyed, often in conjunction with other unit removal spell effects.
運ゲー GAME luck
「運任せゲーム」の略。 "Lottery game" stands for. デッキの構築力やプレイングより、投入されたカードの質や、カードを引き当てる運で勝敗が大きく左右されるような状態を揶揄して用いられる。 Building power from the deck and playing, and the quality of the cards were introduced, and mockery of the state used to be largely determined by luck at winning draw a card. 概ね「 引きゲー 」と同意であるが、 コイントスダイスロールなど不確定な要素で大きく勝敗の結果が左右されるようなデッキを用いた場合もこう呼ばれる。 Generally "game argument" that agrees with, even if this is called using the deck as the result of winning will depend greatly on factors such as uncertainties coin toss or dice rolls.
永続効果 Lasting effect
スペルのうち、発動後捨て札置き場に送られずに存在し続け効果を持続的に発動させるもの。 Spelling out what the sustained effect to exercise continues to exist in the best place to discard after the invoke not sent.
エラッタ Errata
カードの効果、能力がゲームバランス上著しく不都合である場合、メーカーの裁量でテキストの一部が書き換えられたり、効果の解釈が変更されること。 Effect of the card if the balance is significantly harm the ability to play, or part of the text have been changed at the discretion of the manufacturer to change the interpretation of the effect. 旧バージョンのカードは使用できる場合でも最新の効果に従うのが通常である。 Usually the old version of the card is the latest to follow even if the effect can be used.
トレーディングカードアーケードゲーム (TCAG)ではエラッタ施行と同時に強制的に適用される。 Toredingukadoakedogemu (TCAG) at the same time force applied to the errata in enforcement.
エンドカード End card
最終的に相手を倒す(事を期待してデッキに入れる)カード。 Eventually defeat the opponent (and expects to put the deck) card. いわゆる「切り札」とは若干ニュアンスが異なる。 So-called "big guns" and is slightly different nuances. 例えば相手の行動をすべて縛るようなコンボを用いてからさして強力でもないクリーチャーで相手を倒す、という趣旨のデッキの場合、コンボの要となるカードが切り札で、相手を倒すクリーチャーがエンドカードである。 Creature not beat the opponent from using a terribly strong tie combo like all the other actions, for example, to the effect that if the deck, the trump card of the cornerstones of the combo, the end cards beat your opponent creature .
オーバーキル(1) Overkill (1)
状況的に相手を確実に敗北させる条件を整えているにもかかわらず、不必要なユニットの追加召喚やスペル発動などを行なった上で相手に止めを刺す行為、あるいは相手の耐久力を大きく超えるような威力の攻撃で止めを刺す行為。 Despite the conditions are ready to defeat the opponent in a situation certainly act against blow to exercise and did a spell on the unit and add an unnecessary recall, beyond increasing the strength of a person or powerful blow to conduct such attacks. ルール違反ではないがあまりにも確信犯的且つ執拗に行った場合、対戦相手に不快感を与えることがある。 If rules are made to the persistent violation of criminal且Tsu not too sure, can cause discomfort to the opponent.
オーバーキル(2) Overkill (2)
特定のデッキに対しての対策(メタ)に極端に特化させたデッキを構築する行為。 Specific measures for the deck (meth) act to build the deck had to be extremely specific.
重い Heavy
高コストのカードをデッキに多く投入し過ぎたため、適切なコストの支払いが行えなくなり、カードを展開させることが出来ず結果的にデッキが機能不全に陥る状態。 Too many to invest in high-cost card deck, and stop the payment of reasonable cost, the state has become dysfunctional as a result deck unable to develop a card. これは多くのタイトルで各種コスト蓄積の機会を1ターンに一度程度に限定し、単純なパワーゲームになることを回避しているため。 This is the opportunity cost of accumulating a lot of variety in the title limited to about once every one to turn around because of the simple to become a power game. 転じて高コストのカード自体を「重いカード」と称することもある。 The high cost of the card itself turned card "heavy" sometimes called.
オリカ Orika
オリジナルカード 」の略で、ファンが独自に作成したカード。 "Original card", which stands for your own cards, too. これらのカードは公式戦では使用が禁止される。 These cards will be banned from official competition use.

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カードスリーブ Card Sleeves
カードを保護するためのビニール製の外装。 Exterior plastic to protect the card. 詳細はカードスリーブの項参照。 For more information see the section on sleeve card.
カードの状態(1) State of the card (1)
カードが受けたステータス異常などのこと。 Abnormalities, such as that suffered by the card status. タップで示したり、カードの上にカウンター(2)を乗せたりして示す。 Shows the tap or counter on the card (2) shows that you put the. TCAGでは自動処理される。 Be processed in automatic TCAG.
カードの状態(2) State of the card (2)
トレードにおける美観・破損の程度を示すランク。 Rank indicates the extent of corruption in the beauty trade. 以下のリストの上の方ほど程度が良い。 Much better than those on the list below. なお、一度でもゲームに使用したカード(プレイドカード)はコレクション目的のトレードには不適とされる。 The card was used to play at least once (Pureidokado) is the trade that are not suitable for collection.
1パック1枚のアーケードカードではパックの外装のみをはがして透明パックの状態にしたり、パックの一部のみ、カード認識に最小限必要な部分だけを破り取った「半開封」と呼ばれる状態があるが、これが下記のミント以上の状態に該当するとは限らないので注意が必要である。 1 The Arcade pack of cards or sheets are packed in transparent state of peeling off the exterior of the pack only, only part of the pack, took a break only the minimum portion of the recognition card "semi-open" that there is a condition called , and more appropriate to state the following mint note that this is not always required. 前者はカードに引っかき傷などが付きやすく、後者は初期傷やエラーの確認が出来ない。 The former is easy to scratch the card and with the latter is unable to confirm the initial injury and error.
ジェムミント (鑑定されたカードにのみ用いる)ここまで良い状態のものはほとんど存在しない。 Jemuminto (using only the appraisal cards) are in good condition so far is almost nonexistent.
ミント (鑑定されたカードにのみ用いる)慎重に開封された開封直後のカードのうち、非常に良い状態のもの。 Mint (The card is used only to expert) immediately after the opening of the card carefully read what's in very good condition.
ニアミント開封直後のカード。 Niaminto card immediately after opening. ショップでシングル販売されるものは基本的にこれ。 Shall be sold in shops which basically single.
エクセレントわずかに傷があるカード、または状態の良いプレイドカード。 Slight scratches excellent card, or Pureidokado good condition. アナログカードでは、これ以下の状態のカードにはカラースリーブを用いるのが望ましい。 Analog card, the card states it is desirable to use the following color sleeve.
グッド使い古されたりして状態の悪いカード。 Bad card or have been worn good condition. ショップでは、特価販売など格安で販売される事が多い。 Shop has many things to be sold at cheap and bargain sale. ゲームで用いるだけなら「お買い得」である。 If you just use the game "best value" is.
プア折れ、破れ、剥がれなどがある最悪の状態。 Poor broken, broken, and peeling in the worst condition. アーケードカードでは、外見がミント以上でも、ゲーム機で読み込めないカードは全てプアである。 Arcade card is mint or even appearance, the card game is not read at all distressed. ゲームにもトレードにも不適。 Not easy to trade many games. ただ、アーケードカードなどの上位プレイヤーが使用したヘビープレイドのカードは、別の意味での価値が付く場合もある。 However, Hebipureido cards and cards with the top players in arcades, sometimes in another stick of value.
カートン Carton
一箱にボックスが規定数(概ね10、若しくはダース単位)納められた商品。 Several provisions of the box in a box (roughly 10, or a dozen) paid items. 概ね、専門取扱店での最低発注単位となる。 Generally be handled at the store specialty unit minimum order. この単位で「カートン買い」する熱心なファンも存在する。 This unit "buy cartons" to eager fans there.
カウンター(1) Counter (1)
相手の行為に対して発動させ、その行為を無効化するカードの効果。 Will be invoked against the other acts, the effect of such acts to disable the card. 英語のcounter(反撃)、あるいは『マジック・ザ・ギャザリング』においてこのようなカードの代表格であった「対抗呪文/Counterspell」に由来する。 The English counter (counter), or from a representative of Majikku・Za・Gyazaringu 』such cards were in a" counter spell / Counterspell "comes from.
TCAGでは反計と呼ばれることも多い。 TCAG often called the anti-in meter. こちらは、『 三国志大戦 』シリーズで相手の計略を無効化する計略の名前「反計/COUNTER TRICK」に由来する。 Here, see the War Kingdoms 』name of the ploy to invalidate a plan against a series of" anti-Meter / COUNTER TRICK "comes from.
カウンター(2) Counter (2)
ゲーム中でカードの枚数以外の数を明示するのに使われる印しのことをカウンターと呼びカード上にコインなどを置いて個数を表示する(例えば、+1/+1カウンターを○個載せる効果、などといった使われ方をする)。 To display the number and put the coin on the counter and calling cards that are used to demonstrate the印Shi number other than the number of cards in the game (eg, +1 / +1 counter each put effectively ○ be used and how, etc.).
カウンター(3) Counter (3)
相手の攻勢を、リソースを温存しながら防戦に専念して凌ぎ、攻勢を終えて疲弊した敵ユニットに対して、温存したリソースを利用した反攻で一気に勝負を決める戦法。 The offensive opponent and sheltered while conserving the resources devoted to defend against enemy units were exhausted after the offensive, tactics and scoring using the stretch in the invasion of conserving resources.
ガチデッキ Gachidekki
その時のルール、制限などの環境で、最も勝ちを見込めることに特化したデッキ。 During its rule, and other environmental restrictions, which specializes in decks that most expected to win. 語意は格闘技などで真剣勝負を表す「 ガチンコ 」から。 Word sense and represents a serious fighting game "Ikou" from. メタデッキは概ねこれらのデッキへの対抗手段になることが多い。 Meta deck will often be largely antidote to these decks.
金ゲー(ム) GAME Kim (system)
または「資産ゲー(ム)」とも。 Or "game assets (system)" also. カードの購入資金をつぎ込むほど有利になっていく状態を揶揄してこのように称する。 Referred to this as a mockery of the conditions become more favorable to spend the money to pay for the card. TCGで強力なデッキを組むには強いカードを多く投入し、さらにバランスを考える必要があるが、強いカードは一般的にレアリティが高く、入手には相応の投資が必要である場合が多いため。 TCG to form a powerful deck and put in a lot of strong cards, but I need to consider a more balanced, high Reariti strong cards in general, to obtain is often a need for a reasonable investment.
空撃ち(1) Shoot sky (1)
勝敗が完全に明らかな状況で、試合終了間際に効果がない、効果が意味を持たない効果宣言を立て続けに行うこと。 The situation is completely clear winner, there is no effect on the eve of the game, you do not have a meaningful effect on the trot declared effective. オーバーキルよりも更に対戦相手への侮辱に特化した行動。 Specific action an insult to the opponent more than overkill.
空撃ち(2) Shoot sky (2)
手札の調整、場のカードの調整などを行うために対象のカードが無いにもかかわらずカードの能力を使用すること。 Hand coordination, ability to use the card even though there are no other cards to be adjusted to make the place cards. 例えば場にカードが無いのに場のカードを破壊する効果の宣言を行うなどである。 Effect is to declare and destroy the cards do not have a card in the parking place, for example. 多くのタイトルでは、空撃ちはルール上禁止されている場合が多い。 Many titles are often empty shot is banned by the rules.
火力 Thermal
相手の耐久力に直接ダメージを与えられるカードの効果、あるいはそのような効果を持つカードを指す用語。 Effect of the card to be given the strength of a person directly damaged, the term refers to such a card or have any effect.
軽い Light
低コストのカードをメインに組み、コストの支払いが容易な状態やそのようなデッキ。 Together and the main low-cost cards, the deck easy to make such payments and costs. 軽すぎると後半は手札が尽きたり(またはドローソースを大量使用した結果としてデッキが尽きたり)、場の整った相手にカードパワーで押し負けたりする。 Light is too late and run out of hand (or run out of the Dorososu deck or as a result of heavy use), or other cards equipped押Shi負Ke field power.
環境 Environment
あるタイトルにおいて、その時点で最も流行している戦術、デッキが多用される状況。 In some titles, the most prevalent tactic at that point, the situation is heavy deck. 「○○は単体では強いけど、××が横行する環境では使えない」というように用いる。 "○ ○ alone is strong but, × × infested environment can not be used" as it used to.
ガンスリンガー Gunslinger
大会を行う際の試合形式の一つ。 When do single game format tournament. 主に特殊なイベントなどで行われる。 Special events held in the main. 1セット勝負の勝ち抜き方式で、勝者は自らが敗れるまで次々とチャレンジを受け続け、敗者は勝者との対戦待ちの最後尾に並びなおす。 One set of methods to win tournament, the winner to lose the next challenge themselves and each continues to receive, the loser is waiting for the end of the sequence re-match with the winner. 制限時間内の対戦により、最も多く勝利したプレイヤーが優勝となる。 The game within the time limit, which won the most winning player. 負けても何回でも試合可能なので時間一杯まで楽しめるが、対戦待ちの列の長さを適度に調整しなければ待ち時間が大半を占めてしまう場合もある。 Time to enjoy the full game so many times as possible even when they lose, sometimes they wait to be dominated by moderate adjustments to the length of the column waiting to play.
禁止カード Card ban
公式戦においてデッキ構築に使用出来ないカード。 Cards can not be used to build the deck in the official competition. 非常に強力な効果を持つ物が多い。 Many things have a very powerful effect. 初めから禁止カードとして作られる荒唐無稽な効果のカードもある。 Some cards are made moonshine effect from the start as ban cards. 但し、公式戦でもシールド戦やドラフト戦では禁止カードも制限なくデッキに使用できるゲームが多い。 However, the shield against the war and draft-season game has many cards that can be used to ban unlimited deck.
腐る Rot
高コストで使用できないカードやコンボの単体のパーツなど、活用できないカードが手札にある状態。 Parts of the cards and combo alone and can not be used in high-cost states can not use the card in hand. 「~が手札で腐っている」などという言い方をする。 "- That is rotten in the hand" and you say that.
グッド・スタッフ Good Stuff
デッキに用いられるカードの多くが単体で状況を覆せるほどのポテンシャルを持つカードで構築され無駄が少ないデッキ。 Deck is built with less waste the potential of the card with the situation alone so many覆Seru card deck is used. このタイプのデッキは基本的に単体のカード同士の連携を求めないため、コンボの成立は殆ど見込んでいない。 This type of deck to connect with each other without asking a single card basically does not expect passage of most of the combo. このため対戦相手にコンボを完成されるとなすすべもなく負ける場合が多い。 Often succumb helplessly to be completed and therefore opponents combo.
コイントス Coin toss
効果処理の際、 コインを投げ、出た裏表により成否を決定する行為。 Effect during the process, throwing a coin to determine the success or failure of the action came back cover. ランダム性が高くなるが、成功した場合の効果は高い場合が多い(逆に失敗すると使用者に損害が及ぶカードもある)。 The higher the randomness, the effect of success is often high (some damage to the employer and extend card fails to reverse).
TCAGでは自動処理される。 Be processed in automatic TCAG.
合意による引き分け Drawn by agreement
スイスドロー形式のトーナメントにて、後半(主に最終の)の試合において「双方が負けない限り入賞圏内あるいは決勝進出が内定している」、もしくは「一方が入賞圏内あるいは決勝進出が内定して、他方が入賞確定か、逆に圏外で終わる事が確定している」場合に試合を行わず、ドローゲームとして処理すること。 Suisudoro form at the tournament, the second half (mostly the last) in the game "has been nominated as the finalists or winners within both competitive", or "the job before winning the final, or within other hand, determine whether the other winners have been confirmed outside the opposite end with "if the game without that process as a drawn game. これが認められているゲームでは、「引き分けなら入賞できるが負けると圏外に落ちる」という利害が一致した時に行われる。 In recognition of this game, "falls outside the prize if you can lose the tie" occurs when a mutual interest. ゲームによっては禁止されている。 Some games are prohibited. TCAGでは引き分けは負けと等価の扱いを受けるため、まず行われない。 TCAG is a tie in order to receive treatment equivalent to losing, not place first.
(○:×)交換 (○: ×) exchange
「○」「×」には数字が入る。 "○" "×" to get the numbers. 基本的には自分のカード○枚で相手のカード×枚を処理できたかを表し、この差が大きいものは強力なカードといえる(この場合、「○」の方が数字は小さい)。 Basically my card ○ × represents a single card or in person could handle the pieces, this is a big difference between what a powerful card and say (in this case, "○" is a little better numbers). ゲームによってはコスト換算など異なる基準を用いることもある。 Some games also use different standards in translation and costs. 例えば『 三国志大戦 』シリーズでは3コストのカード1枚で1コストのカード2枚を処理しても3:2交換となり、アド損となる。 For example 『War Kingdoms』 series of three cards per sheet cost one to two card processing costs and exchange and 3:2 copies will be stored and loss.
攻撃 Attack
自分ユニットで相手ユニット若しくは相手プレイヤーに対して戦闘を行うこと。 Opponent to do battle for his units or other units. そのうち、相手プレイヤーを直撃する場合を「直接攻撃(ダイレクト・アタック)」と称する。 Among them, the opponent if you hit the "direct attack (direct attack)" called. 攻撃力が等しいユニット同士が戦闘で共に破壊される場合を「相殺」、 リクルーターなどの効果を発動させるために敢えて敗北する戦闘を仕掛けることを「自爆特攻」と称するなど、派生用語も多い。 The case will be destroyed in battle with each other with equal force unit attacked "offset", dare to wage a battle to defeat in order to trigger the effect of recruiters such as "suicide bombing" and called, many derived terms.
口撃 Hammer mouth
ゲーム中に嘘( ブラフ )をつく、判明している状況からカマをかける、相手を挑発する、嫌みを言うなどの行為。 Lies in the game (Bluff) come to take the migrants from the circumstances known to provoke your opponent and make snide comments and actions. 対人ゲームであり、一方のプレイヤーしか見られない領域(手札、自分のライブラリーなど)が存在する以上、必然的に発生する駆け引き要素である。 Games and interpersonal skills, areas seen only one player (hand, and your library) or more exists, bargaining is an element that occurs naturally. しかし、 どこまでがゲーム上許される揺さ振りで、どこからがマナー違反なのかはタイトル、あるいは大会開催国ごとに大きく異なる。 However, the game swing on the swing is allowed and what a breach of etiquette is different from the title, vary greatly from one country or tournament. タイトルによって非公開領域についての嘘はゲームとして欠くことのできぬ要素と開発側が言明したものから、対戦相手への暴言、侮辱または虚言をルールで禁止している場合まで幅広い。 Lie about the area from which the title was declared closed by the side of Dekinu essential elements and develop a game to abuse opponents, ranging if the rules prohibit offensive or lie. テクニックとしては存在するが、日本では一般的にあからさまなこの種の行為が容認されているとは言いがたいため、無用のトラブル(侮辱行為では最悪の場合失格、試合没収やトラブルメーカーとして入店、大会参加拒否される等)を回避するためにも気心が知れた友人の間以外では行わないほうが無難である。 As a technique exists in Japan and has accepted a blatant act of this kind is generally hard to say, needless trouble (the act of contempt was disqualified in the worst case, enter the shop as a trouble maker and game forfeit , and refusal to join the competition) and other well-known among friends to avoid a close friend is also better not acceptable.
構築済みデッキ Pre-built deck
一般販売される商品のうち、デッキの状態で販売されるもの。 General of goods sold, shall be sold in the state of the deck. これ自体ですぐにプレイができるようになっている。 Are now be able to play in itself. 新規参入者向きのスターターキット、テーマ別デッキなどが該当する。 Starter kit suitable for new entrants, such as the appropriate theme deck. スターターキットにはデッキの他、 のマット、 スリーブ 、コイン、ダイスなどの小道具の他、ルール、プレイの解説DVDなどが同梱される場合も多い。 Other deck starter kit, place mats, sleeves, coins and other props such as dice, rules and notes that in many cases play DVD and shipped.
公認店 Official Store
TCG取り扱い店舗のうち、メーカーから認定され公認大会を開催可能な店舗。 TCG handling of stores, shops that can hold a tournament official is certified from the manufacturer. メーカーから公認店の認定を受けるには商品契約をするなど様々な条件があるが、最低限、そのタイトル、メーカーの正規商品を取り扱っていなければならない。 To receive official recognition from the store to a contract manufacturer and product like we have a condition that, at least, its title, must be treated the manufacturer's regular product.
公認店は大会を開催した場合、レポートなどの大会試合報告などの責務が課せられる一方、 プロモーションカード (若しくはプロモーションアイテム)や公認店限定商品の販売許可などの提供を受けられる。 If the store is certified for competitions, while the duty imposed and match reports and tournament reports, promotional card (or promotional items) will receive a license to sell such products offer limited or authorized shops.
壊れカード Corrupted card
単に「壊れ」とも。 Simply "broken" she added. その使用条件、コストに比較してカードの効果が時にゲームバランスを崩すほど著しく強いカードの事を差す。 Conditions that discourage things upset the balance of the card game so at significantly stronger effect compared to the cost of the card. これらのカードはそのタイトルにおいて一世を風靡することもあるが、多くはエラッタが掛かり弱体化されるか禁止や制限の指定を受けることになる。 Sometimes these cards are sweeping the world in its title, many will face a ban or restrict or specify the starting point in the errata to be weakening.
コスト(1) Cost (1)
あるカードを使用する為にプレイヤーが支払うべき代償。 Price to pay for using the card in the player. 専用に生み出される代償(マナなど)、手札、プレイヤーの耐久力( ライフ )、 ユニット生贄などによって支払われる場合が多い。 Produced specifically for the price (and mana), hand, strength of a player (Life), and often sacrifice paid by the unit. 一般的に強力な効果を持つカードほど支払うコストは大きい。 The costs as a strong card with a generally greater effect.
デッキのカードをコストとして専用に蓄積するタイプのタイトル(マジック:ザ・ギャザリング及びこのコスト形式を踏襲するタイトル)では『 マナ 』と通称されることが多い。 Only type of title as the cost to build the deck of cards (Magic: The title of this cost and to follow the same format Gathering) provides customers Mana 』be known and often.
コスト(2) Cost (2)
主にTCAGにおいて使用される概念。 Main concepts used in the TCAG.
あるカードをデッキに投入する際に、デッキの容量に対してどれぐらいのスペースを占めるのかを示した指標。 When you put the card in the deck, shows how the total measure of how much space the size of the deck. 例えば、三国志大戦シリーズでは、各武将カードに1.0~3.0まで5段階のコストが設定されており、合計が8になるようにデッキを組まなければならない。 For example, Sangokushi Taisen series, the 1.0 to 3.0 up to 5 cards each warlords and the cost of the stage is set, a total of eight have to be to plot the deck. 大型ユニットを増やすと、その分だけデッキに入れられるユニット数が少なくなる。 Increasing the unit size reduces the number of units placed in the deck just that.
こする Rub
TCAGでパネル上のカードの効果宣言準備をすること。 TCAG ready to declare the card effect on the panel. 大抵のTCAGでは、パネル上のカードをこすることで効果宣言するカードを指定することから。 TCAG usually does by specifying the card to be declared effective by rubbing the card on the panel. 実際の効果宣言はカードをこすった後、カードの方向を対象に向けて対象指定をし(対象を取らないカードもある)、ボタンを押して宣言する。 After I scrubbed the actual effect of the declaration card and a target for the intended direction of the card (some cards do not take the target), press a button to declare. また、TCAGをプレイする行為そのものを指す場合もある。 Additionally, TCAG sometimes refer to the activity of play.
誤爆 Bombing
TCAGにおいて、密集した状態のカードをこすったなどの原因により、意図しないカードが指定されて、発動するつもりのない効果が宣言されて発動すること。 TCAG in, and rubbed the card by the state because of congestion, given the card is not intended to be declared effective exercise is not intended to invoke. TCAG特有の事故の一種。 TCAG specific kind of accident. 誤爆防止のためのシステムが組み込まれたタイトルも存在する。 There also was built by the system to prevent misfires.
コンセプト Concept
デッキのテーマ、勝ち方。 Theme of the deck, you win.
コンボ Combo
語源は英語のcombination(組み合わせ)から。 English Pronunciation is the combination (combination) from. 2枚以上のカードの相乗効果で強力な効果を得ること。 Get two powerful synergy effects or more cards. 通常、必要なカードが多いほど強力な効果が得られるが、それらを手札や場に揃えられなければ個々のカードが無意味になることもある。 Typically, the desired effect is the more powerful cards require, each aligned with the place and unless we hand them a card can become meaningless. 一般にシナジーより「直接勝敗につながるほど効果が高い」「使用カード単体では役に立たない」といったニュアンスを強く持つ。 More synergy in general "highly effective as a direct outcome lead to" "use cards alone will not help" with a strong and nuanced. 一時、TCG自体の花形とされたが、初心者プレイヤーにとって「直前まで相手が何を準備しているかすら理解できず、理解出来た瞬間に敗北ないし反撃不能」といった事態を招きやすいため、どのタイトルでも極端なコンボは排斥されつつある。 1:00, TCG was the darling of itself, for newbies "I have not even really understand what the person preparing to previous inability to fight back and defeat the moment made no understanding" to be open to such things, even what the title extreme combo are being ostracized.

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サーチ Search
対戦中、山札から任意のカードを選び出して手札等に加える、あるいは即座に使用する効果の総称。 During the game, and add a hand to pick out any card from the deck, or immediate effects of using the term. これら効果を持つカードを「サーチャー」と総称する場合もある。 These cards have the effect of "searchers" sometimes referred to.
サーチ行為 Search Acts
店頭で販売されているブースターパックからレアカードが入った「当り」パックだけを選別する行為。 Booster Pack containing Reakado from being sold in stores "per" act only to screen pack. 「レア抜き」と呼ばれることもある。 "Without rare" sometimes called. 方法によっては中身のカードを傷つける場合もある。 Depending on how the cards may also damage the contents. 好みの商品を選別することは「消費者の商品選択の自由」として法律により認められている行為であるが、一方で「購入の均等性の欠如や資産弱者への配慮」「当りを引けないものが増加することにより、結果としてユーザー離れが発生する」等の理由で行為を否定し、肯定者を嫌悪する者も多い。 Selecting the desired items to the "freedom of choice in consumer products" is an act that has been authorized by a law, while "less than friendly to the person buying assets or the lack of uniformity" "can not concede the per By increasing those that occur as a result users off "and deny any other reason, there are many people who dislike affirmative. これらの流れを受け、各タイトルの個人サイトでは、サーチ方法を他のプレイヤーに質問する等を話題にする事を禁止している場合もある。 These flows received by individual sites for each title is also prohibited if the things you talk about other players and you asked how to search.
また、サーチ行為をされると店舗が不良在庫(売れ残りのパックがハズレパックであることが容易に推測されるため後続の客が購入を控えてしまうため)を抱える可能性もあり、更には中身のカードを傷つける可能性から、専門店やコンビニではサーチ行為を厳禁することも多い。 In addition, the store is bad inventory search behavior (to get ahead of the customer's subsequent purchase order will be packed easily guessed Nope unsold packs) has also faced the possibility, even the contents the possibility of damaging the card at convenience stores and specialty shops are often a taboo search behavior. 特に専門店ではサーチ行為に対してペナルティを課すこともあるが、「触れた全パックを購入させる」「店内への出入り禁止」等、法律的に認められない違法行為を課す店も存在する。 Especially in specialty stores but also impose a penalty for the act of search, "to buy a whole pack mentioned" "to store banned" etc., there are shops that act to impose illegal legally unacceptable. なお、サーチ行為を禁止している店舗では、店舗側がパックをランダムに選択する。 The stores that prohibit search is to choose randomly packed the stores. つまり、消費者に商品の選択権を与えない(現在はこの方法が用いられることが多い)。 In other words, do not give consumers a choice of products (currently often used this way). パック販売を行わず、ボックスまたはカートン単位でしか販売しない。 Without the sales pack, not only in sales per box or carton. あるいは逆に店でパックを開封し、シングルカードでしか販売しない場合がある。 You open the pack at the store, or conversely, may not sell single cards only.
これはメーカーが意図的にカードの価値操作を行うことによって利益を得るTCGという商品の性質上、避けられない問題であるが、全てのカードの優劣をなくすことはギャンブル性を売りとするTCGという商品形体そのものを変化させることであるため、解決することは非常に困難である。 This profit by manipulating the value of the card manufacturer deliberately on the nature of the goods of TCG, is an unavoidable problem, the better to eliminate all cards are sold with a gambling TCG Because the geometric feature to change the product itself, it is very difficult to solve.
なおメーカー側の対策としてタイトルによってはパックのレアリティ配分を統一している場合もある。 The measures by the manufacturer as if the addition is also a uniform distribution Reariti pack. (1パックの内容を必ずレア1枚、アンコモン2枚、コモン7枚とする等)他にも原作となった漫画やアニメ等で主人公などの人気キャラクターが使用したカードで、他に上位互換となるカードが存在するなどの理由でファンデッキ以外での活躍を見込めないようなカードを高レアリティに設定する事でサーチ対策としている場合もある。 (Be sure the contents of the pack 1 rare one sheet, two uncommon cards, common cards and 7, etc.) cards used by such popular characters as the hero in the original comics and animation, etc. In addition, with upward-compatible with other measures and may also have to search by setting high Reariti not foresee such a card in his deck than there are fans and because of that card.
TCAGにおいてはカードはゲーム筺体から払いだされるため、サーチ行為を行うことができるのは主にゲームセンターの店員となる。 TCAG Dasa in the payment card from the enclosure so that the game can do is search and act primarily arcade clerk. このため、店員がサーチ行為を行いレアカードを抜くと、本来の客であるプレイヤーに被害が及ぶ。 Because of this, and pull out a search action and the clerk Reakado extend the damage to players with the original customer.
裁定 Decided
極力そのような事態は避けられるものの、特に複数のカードの効果が干渉するとき、カードの文章だけだと結果がどうなるか解釈が分かれてしまうカードというものが存在する。 Although such situations are avoided as much as possible, when you interfere with the effect of multiple cards in particular, there is a card that would be divided and result interpretation is just what happens to the text of the card. そのような紛らわしい記述がある場合、大抵はエラッタを出し記述自体が変更されるが、タイトルの方針や影響が小さい場合「このような意味である」と発表するにとどまることがある。 If there is such a misleading description, but change itself is often written out of the errata, and is less affected by policy "which means that this" may have to stay on Tuesday. これを裁定という。 Of this ruling. タイトルによっては裁定その物もその変更頻度もあまりに多く、把握し続けないとゲームが全くプレイできないようなものもある。 The title is also far too many things that change the frequency of its ruling, as some can not play the game to continue on the track at all. 特に全く同一文面であるにもかかわらずカードごとに裁定が異なる通常の言語として解釈したのでは到底そうならない 、等著しくプレイに支障がある場合を指し超裁定と俗称される。 Decisions on each card is different even though it is exactly the same wording, especially in a language that is usually interpreted as到底not happen, that is popularly known and award points to very significant and if you have trouble playing.
サイド・ボード Sideboards
「サイド・デッキ」単に「サイド」とも。 "Deck-side" just "side" with. メインデッキ以外の予備カードで、同じデッキで同じ対戦相手と複数回勝負する試合方式で主に用いられる。 Other preliminary card main deck, the main method used in the game to win the same opponent multiple times with the same deck. 相手のデッキへの対抗策となるカードが投入されている場合が多い。 In many cases, the card has been introduced to the deck and other countermeasures. また、サイド・ボードから直接カードをサーチできる効果が設定されたゲームもある。 It is also set to play the card effects you can search directly from the sideboard. ルールで使用できる枚数は定められている。 Number of rules that can be used as provided. また、サイドを使用しないタイトルもある。 It is also not used by the side.
サインドカード Saindokado
表面に関係者(イラストレーター、大会優勝者など)のサインが入ったカードのこと。 An official on the surface (illustrator, and winner of tournaments) that contains the signature card. 日本タイトルではあまり見られないが、海外タイトルではしばしば関係者にサインしてもらえる、というイベントがある。 Uncommon in Japan, the title, the title will get you to sign foreign officials often have an event called. トレードなどにおいて通常、この類のサインは汚れとはみなされずサイン主にもよるが高額で取引される。 Usually in such trading, dirt and signs of this kind are expensive, depending on the primary trading not considered signs. ちなみに多くのTCGで判読不能にならない限り表面がどのような状態であろうとゲームに使用可能である。 TCG is the way a lot of games available for any state matter unless it is illegible in the surface.
刺さる Stick
効果が成功するか失敗するか不確実なカードの効果が結果として相手に被害を与えた状態。 As a result of damage to state the effect of the card against an uncertain effect on the success or failure.
TCAGでは、ユニットが迎撃を受けて大きな損害を受けた状態を指す。 TCAG does point to a big loss under the condition of the interceptor units.
サドンデス
1点でもライフが動いた場合に即ゲーム終了となるルール。引き分け後、再試合で勝敗を決する場合に採用されることが多い。
サルベージ
捨て札置き場に存在する自分のカードを再び手札に回収する行為、効果。
サレンダー Surrender
投了。負けを認めて自発的にゲームを終わらせること。英語のsurrender(降伏)から。タイトルによってはこの行為を基本ルールとして禁止している。
シールド・デッキ
未開封(Sealed)のカードパックをその場で開封し、出てきたカードで即興のデッキを組み対戦する試合形式。 「強いカードを持っているか」ではなく「カードを有効活用する腕を持っているか」が問われる。また、 禁止カードも使用可能であるため、強いカードを引くことのできる運も問われる。
事故 Accident
初期手札を含めゲームにおいて有効に使用できないカードを引くこと。 「事故る」「事故った」「手札事故」等とも言われる。
TCAGにおける「 誤爆 」も事故の一種である。
シナジー Synergy
コンボほど密接ではないが、結果的にカード同士の効果が相互に好影響を与えている状態。
死に調整
壊れカードに対して、使用制限ではなくエラッタ発行で対策することを販売元が選択した場合において、そのカードが実用外の性能になるような内容のエラッタを発行すること。
シャッフル
デッキ内のカードの順番をランダムにするため行う。対戦中などはヒンズーシャッフルで済ます場合が多いが、対戦開始時などはカードの偏りを防ぐため(スペルを連続使用した場合などヒンズーシャッフルでは十分にシャッフルできず、カードが固まっている可能性が高いため)ディールシャッフルが行われる場合が多い。但し、ディールシャッフル単体では積み込みが可能であるため、普通は他のシャッフル方法と併用される。リフルシャッフルはカードを傷める可能性が高いため、通常は行われないが、シールド戦や公式戦決勝など、カードが運営者で用意されるような試合では行われる。スリーブ使用の場合はファローシャッフルも行われる。
ディールシャッフルについては、「カードを1枚ずつペチペチと配る」様子から「ペチる」と俗称されることもある。
召喚 Summons
ユニットとなるカードを場札として配置すること。マジック・ザ・ギャザリングや遊☆戯☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲームなどの人気タイトルにおいてこの呼称が使用されたために「配置」の俗称として広く使用される。
召喚権
自ターンに特殊効果による場合を除き、ルールで規定された回数、ユニットを場に配置(= 召喚 )できる権利。ユニットの召喚にコスト支払いの無いTCGの多くでは特殊効果によるものを除き、1ターンにユニットを配置できる回数は限定されていることが多い。
召喚酔い
フィールドに配置されたユニットがそのターン攻撃に参加出来ないシステムの通称。ユニットの召喚をが攻撃の後のフェイズに行うゲームも同じ様な動きになる。こういうシステムが採用される場合、ゲームの基本ルールとなる場合が多い。このシステムを採用しているタイトルの多くでは、召喚ターンに攻撃できるという特殊効果を付与されたカードが採用される場合も多い。
除外 Exclude
カードが一般的にTCGを構成しているシステムである、 デッキ手札捨て札置き場のいずれかの場所からも取り除かれていること。通常、除外されたカードはそのデュエル中使用したり、上記のデッキ等に戻すことはできないが、一部のタイトルでは意図的に除外カードを活用する戦法も存在している。なお、カードの効果解決中のテキストの複雑さや誤解防止の観点から(捨て札と場のカードを入れ替える効果など)、効果の対象外になるように一時的に除外する場合もある(先の例では、直接入れ替えるのでなく、捨て札を一旦除外して、場のカードを捨て札にしてから元の捨て札を除外エリアから場に出す、と行った具合)。
シングル販売
主に専門店や中古物品取り扱い店で行われる、開封済みパックや構築済みデッキのカードを単体で販売する販売形態。人気カードは値段が高騰する場合も多く、特に専門店ではコモンであっても「実戦向き」の強力なカードは値段が高くなる。
スイスドロー
TCGで好まれる大会の運営形式の一つ。 (大会内での)勝敗数が近い(≒実力が拮抗している)参加者同士の対戦を繰り返すことで、実力者を選別する方式。通常は全勝者若しくは最大勝数が一人になるまで続けられる。敗北した時点で終了となる「トーナメント」や、時間を要する「総当たり」と比較して、「参加者全員が(ほぼ)同じ回数対戦できる」「順位付けが容易」「複数回対戦するため運に左右されにくい」等の長所がある。特に運の問題が重要である。 TCGはその性質上、大会優勝者級であってもどうしても事故の可能性は0にできない、さらに通常決定的に相性が悪いデッキ、というのを排除できないようゲームバランスが調整される。このためノックアウト式トーナメントだと安定した強豪選手というものが存在できなくなってしまう。これは参加者にとって大会があまりに馬鹿馬鹿しいものとなる可能性をはらみ、かつ主催者にとっても(例えば毎年全国大会のベスト8が全員入れ替わるなどということになれば)わざわざコストをかけて運だけのゲームというイメージをばらまく事になりかねない。結果として手間が増大してもスイスドロー式が好まれることになる。
なお、アーケードカードでスイスドロー形式の試合が行われることはまず無い。店舗単位の大会ではシングルエリミネーション形式が、オンライン上の大会はゲーム回数が必ずしも一致するわけではないため、仮想的なチップを持ち争奪し、終了時のチップ量で順位を決定するような方式を取る。
スキップ
ルールで定められたターン内における、ある一定のフェイズを飛ばすこと。 「ドロー出来ない」「戦闘を行えない」「ユニットを展開する機会を消失する」等々のデメリットとなる。甚だしい場合はターンを丸ごとスキップさせる場合もある。
スタンダード Standard
その時点で流行している典型的なコンセプトのデッキ。概ねグッド・スタッフと同義になっていくことが多い。対応力に優れるため「マルチ」と称されることもある。
捨て札置き場
使用が終わった、若しくは破壊されたカードが置かれる場所。カードゲームの種類により呼称は多様であるが、一般に「墓地」と呼ばれることが多い。
TCAGでは捨て札という概念自体が存在しないことが多く、ユニットが破壊されることは撤退と呼ばれる(専用に設けられた場外エリアに置かれ、一定時間後に再使用できるようになることが多い)。
スペル Spelling
語意は「 呪文 」から。サポート、除去、ダメージ、回復、打ち消しなど多用な効果を持つ、ユニットのような実体を持たないカード群。使い捨ての場合と場に残り続ける場合がある。
制限カード
公式戦においてデッキへの使用枚数が制限されているカード。何枚制限となるかは各メーカーによってアナウンスされる。 0枚制限であれば禁止カード
セット Set
にカードを裏側でプレイする行為。基本的に裏側カードは正体不明扱いになるため、効果は表になった時適用されるのが通常である。 「裏側」の概念自体が存在しないタイトルもある。
先攻ゲー
「先攻有利ゲーム」の略。 TCGは各種効果で相手の機先を制することが重要であるため、同一条件でゲームを開始すれば勢い、先攻プレーヤーが有利となる。タイトルに拠ってはこの傾向が顕著であり、それを揶揄してこのように言われる。この傾向を是正するため、通常はルールにより、先攻プレイヤーはゲーム開始ターンにカードのドロー 、攻ユニットによる攻撃、 コストの蓄積などが禁止されることが多い。逆は「後攻ゲー」。
ソリティア Solitaire
対戦相手に何の行動も取らせず、または対戦相手の行動を完全に無視して、自分の都合だけでゲームを進めること、あるいはそれが可能な状態。通常は、相手にロックをかけた後に可能になる。ロックを解除しないままゲームを進めて勝利できるような状態すなわち相手にとっては「詰み」であり、通常はソリティアになるとサレンダー宣言がなされる。語源は1人(ソロプレイ)用のカードゲームの総称から。ロックをかけることなく無条件でソリティアが行えたり、容易にソリティア状態になるロックが可能なデッキが登場した場合、通常はそのキーカードがエラッタ禁止カード指定の対象になる。また、特定のコンボの成立のみを目指して、相手からの攻撃を無視して(ライフを削りきられる前にコンボが成立するように)プレイするスタイルのことを指す場合もある(先にコンボが完成すれば勝ち、間に合わずライフを削りきられたりコンボの発動を妨害されたら負け、と非常に単純なプレイスタイルである)。

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ターボ(1)
デッキ圧縮機能及びドローソースを強化し、次々カードを引くことで常に有用なカードを確保する戦術。
ターボ(2)
使用できるコストの量がターン進行で増えていくタイプのゲームで、一時的・永続的に使用できるコストを増やして高いコストのカードを早く使う事を狙う戦術。
ターン Turn
ゲーム中プレイヤーに与えられる回。手番。ターンはさらに幾つかのフェイズに分割される。 ユニットによる相手への攻撃は自ターンでしか行えない場合が殆どである。
ターンプレイヤー
自分のターンで行動中のプレイヤー。 優先権を最初に付与される。基本的に相手への攻撃は自ターンでしか行えない。自ターンでないプレイヤーは「非ターンプレイヤー」と言う。
大会 Games
メーカー若しくは個人が開催する大会。
メーカー主催の大会は公認大会と呼ばれ、 公認店で開催され公式ルールとレギュレーションが適用される。日程は各社のHPや雑誌などでアナウンスされる。多くの場合参加賞としてプロモカードが配布されることが多いが、現金を賞品とするタイトルも稀に存在する。
他方で個人が主催する大会を非公認大会と称する。
優勝決定の方法はさまざまであるが、概ねトーナメント制かスイスドロー制が多い。但し参加人数が限定されている大会では総当り戦が開催される場合もある。また、ガンスリンガー制は特殊なイベントにおいて採用されることがほとんどである。
ダイスロール
効果処理の際さいころを投げ、出た数字により成否を決定する行為。場合によっては1~6、それぞれの数字によって効果が異なる場合もある。 1/2の確率で成否を決するコイントスと異なり、多様な効果が発生する場合もあり、ランダム性はより高くなるが成功した場合の効果はコイントス以上に高い場合が多い。
多色
デッキが多くの (通常3色以上)で構築されたデッキ。対応力は広いが色ごとの長所をスポイルする、必要とする色のサポートが適切に受けられない等の危険性もある。多色でなければ使用できないカードが設定されることもあり、このようなカードは多色デッキのリスクと引き換えに、非常に強力な効果が設定される。
タップ Tap
場のユニットやコストの発生源となるカードを縦から横にして「使用済み」「行動済み」等を表示する方法。言葉自体は権利の問題で使われてはいないが、行動済みをカードの向きで判別することは多くのタイトルで採用されている。 「タップ」状態から元の縦に戻すことを「アンタップ」と言い、大体は自分のターンの開始時に自分の「タップ」されたカードを「アンタップ」するようになっている。これにより、自分と相手のターンの一巡りの間で1体のユニットは攻撃、または防御のどちらかしかできないという悩ましさが生まれている。
打点 RBI
モンスターの攻撃力の別称。
単色
一色のみで構築されたデッキ。色の特徴・長所を追求した形であるが同時に短所も助長されてしまうため、相性が悪い色、対策を講じられた相手に対し一方的に不利になる場合もある。色を持たないカードだけで構築されたデッキを特に無色単という。
積み込み
デッキ内のカードの順番を有利になるよう意図的に配列しておく行為。語源は麻雀における不正行為から。チートとも。 「コンボのキーカードなどを2枚続けて積む」などがこれに当たる。デッキをシャッフルする際、ヒンズーシャッフルでは十分にシャッフル出来ないため、初期手札などでのコンボの成立が容易になる。これを阻止するため、公式戦などでは対戦相手のデッキをディールシャッフルする事もある。
ディスティニー・ドロー
「今引き(いまびき)」「神引き(かみびき)」とも。引いたカードが状況を大きく覆すカードやコンボのキーカードであった等、必要な時に望んだカードが引けた状態。ゲームでは通常デッキを上から引くことから「デッキの一番上(トップ)が強かった」が転じて「トップが強い」と表現する事もある。元々一部のTCGプレイヤー間で使用されていたスラングの一種であるが、国内TCGブームによるプレイヤーの増加や、 コナミのPS2専用ゲームソフト「遊戯王真デュエルモンスターズ2」において、ピンチの際に強力なカードを引きことができる「ディスティニー・ドロー」システムが登場したことなどがあり、広く知られるようになった。
テキスト Text
カードに記載されたカードの効果、使用条件などの説明文。
デッキ Deck
プレイヤーがゲームをするために組まれたカードのセットのこと。規定枚数はタイトルにより異なるが、通常、アナログトレーディングカードでは30~60枚程度、TCAGでは3~15枚程度で構築されることが多い。
デッキ切れ
デッキが無くなること。 ライブラリーアウト (LO)・デッキアウトとも。ユニットの攻撃が直撃する事でデッキが減り、敗北の条件となるタイトルも多い。
デッキ崩し
対戦中、積んである自らのデッキを(テーブルから落とすなど)物理的に崩すことで対戦続行不可能の状態にすることで自ら敗北(ルール敗北)する行為。本来、自らが負けとなるこの種の行為を意図的に行うことはないが、 サレンダーのルール設定がなく、一戦あたりの制限時間が定められているタイトルでトランス1キルなどのデッキと対戦した場合や、長考を行うプレイヤーと対戦した場合などに制限時間による判定負けを防止するため行うプレイヤーも存在する。なお、先述のようなデッキが対戦相手であった場合、 負け先ルールを利用し、 サイドボードからメタカードを大量に投入して戦況を有利にする。テクニックとしては有効であるが、行為自体への賛否は分かれる行為である。
デッキデス
「デッキキル」「デッキ破壊」とも。相手のデッキをいち早く消耗させ、先にデッキ切れを起こさせることによって勝利する戦術。
手札
手に持って使用することから、単に「ハンド」とも。プレイヤーが手に持ち行使できるカード。
TCAGでは、デッキのすべてのカードが手札であることが多い。
トークン
カードではないが、カードの効果により生み出されるユニット。そのままでは存在がわからないため、プレイヤーがトークン専用に用意したカードを用いて示すことが多い(他のゲームのカードを用いてトークンの存在を示すなど)。
尖らせる
デッキの持つ特徴、方向性をより強めること。
特殊勝利
ある条件を成立させた場合、無条件でデュエル若しくはマッチに勝利できるというルール(またはカード記述)。強力な効果であるが、一般的には条件成立のハードルが非常に高いか、そのような効果を持つカードが禁止、制限指定を受けることが多い。また、他のカード能力などを使用して本来のハードルをバイパスして条件を揃えようとすると特殊敗北となるようにカードにペナルティ能力が付与されている事も多い。
特殊敗北
ある条件が成立した場合、無条件でデュエルもしくはマッチに敗北するというルール(またはカード記述)。非常に強力なユニットや呪文、特殊勝利効果に対してペナルティ能力(効果)として付与されている事が多い。例えば、そのユニットが除去された場合、その呪文を使用したターンでゲームに勝利できなかった場合、想定された手順以外で特殊勝利を成立させようとした場合などに発動するような特殊敗北が設定される。
トップレア
エキスパンション(パック)やボックスのイラストを飾るカードで、殆どの場合ユニットカードでレアリティも高い。販売者側がその弾の目玉と位置付けたカードであるが、実際にはイラスト的に見栄えするカードがチョイスされている事も多く、必ずしも「トップレア=その弾で最強の性能」というわけではない。
ドラフト
略して「ブードラ」とも。未開封のカードパックをその場で開き、そこから各プレイヤーが一定のルールに従ってカードを取って即興でデッキを組み対戦する試合形式。 シールド・デッキに比べて選べるカードの幅が大きいこと、相手の取ったカードもある程度分かるので、「敵の手を読む」能力がより問われるという特徴がある。但し、「自分は使わないが、相手に取られては困るカードを取る」戦略があるほか、取ったカードをそのまま得る(持ち帰る)事が出来るルールの場合、相手が「使わないけど高額なカード(持ち帰りたいカード)」を選んで取るような場合もあるため、「読みの裏をかかれない」能力も問われる。
トラッシュ
カードをデッキ、場、手札から墓地に送ること。ゲームによって呼び方は異なる。
トランス Transformer
フィールドをロックし、効果の処理に時間を費やし試合の時間切れを狙う戦術。 TCGの公式戦では一戦ごとに制限時間が設定されている場合があり、優勢な状況中に時間切れを起こさせることで勝利を目指す。
トリガー
効果を発動するタイミングの総称。ユニットの召喚時に発動する物を「召喚トリガー」、攻撃宣言に対する物を「シールドトリガー」などと称する。
トレーディングカードアーケードゲーム Toredingukadoakedogemu
ショッピングモール、ゲームセンターなどに筐体を設置し、そこから払い出されるカードのデータを筐体に読み込ませることにより対戦を行うTCG。詳細は「 トレーディングカードアーケードゲーム 」を参照。
トレード Trade
ユーザーが手持ちのカード同士を交換すること。必要なカードを効率よく入手する手段である。本来トレーディングカードは文字通り「交換」する事もユーザーの楽しみの一要素ではあるのだが、現実には事情通のユーザーが初心の相手に対し一見釣合うように見えて実は全く釣合わないトレード(シャーク・トレード)や心無いユーザーが恐喝紛いのトレードを行いトラブルになることもあり、また、トレードによってパックやシングルカードの販売が低下するという事情もあり、特に専門のカードショップなどでは禁止されることもある。
またネットの掲示板などを介したトレードでは傷の程度などの主観の差( カードの状態(2)参照)によりトラブルになることや、大手ネットオークションなどと異なり、書き込み者の身元特定が困難なことを悪用した詐取目的の書き込みも多くもあるため、特に注意を要する場合がある。
ドロー(1)
自らのデッキからカードを引く行為。通常のTCGにおいては1自ターンに1度、自分のデッキから手札を補充する機会が与えられる。これを阻害する行為を「ドロー・ロック 」という。
ドロー(2)
引き分け試合。 「ドローゲーム」など。
ドローゴー(1)
ユニットを全く採用しないデッキ。デッキの性質上、勝利方法は直接火力などの効果ダメージに特化されてゆく場合が多い。
ドローゴー(2)
カードを引くことだけで自分のターンを終えるデッキ。自分のターンにコストを使わずに残し、相手の妨害等の防御目的に使用するデッキが多い。
ドローソース
通常のドロー以外で手札を増加させられる効果を持ったカード。普段から手札のあまるようなゲームやドローの概念がないTCAGを除いた殆どのTCGでは往々にして重要になる。

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二色
多くのTCGにおいて用いられるデッキ構成。比較的無駄が少なく、安定度が高いため構築の基本とされる。
ネタデッキ
勝敗を重視するよりも、あまり他人が使わないカードで独自のコンボを決めるなどの目的で構築されたデッキ。 ファンデッキと同義に用いられることもあるが、ファンデッキが比較的キャラクター重視の傾向になるのに対し、こちらはコンボ性などを強調する(魅せる)場合が多い。

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パーミッション Permission
語源は英語のpermission(許可)から。相手の行動や効果を阻害するカードを多用して勝利する戦術。対戦相手が「~使用しますが通りますか?」というように相手に行動許可を求めるようになっていくのでこの名がある。ゲームによっては、相手の行動を阻害するカードのコストが重く、コストを適切に補充する手段を持たない場合、ゲームの中・後半に息切れすることもある。
Parking
プレイ中のカードを置く場所。 TCGにおいてはカードを場に展開して対戦を行う。
TCAGでは盤面あるいはパネルと呼ばれ、置いたカードを動かして対戦を行う。
バーン Baan
ユニットの攻撃力で相手の耐久力を減らすのではなく、相手の耐久力に直接ダメージを与える効果を多用して勝利する戦術。語源は、マジック:ザ・ギャザリングにおいてこのような戦術に向いたカードが「火」をシンボルとする赤色のカードに多かったのにちなんでburn(焼く)から。
ハイランダー
デッキの全てが1枚制限のカードで構築されたデッキ。転じて同名カードを1枚しか使用しないデッキ、またはすべてのカードに対して1枚制限を設けるルールの事もこう称する。 TCAGでは常にハイランダールールが適用されるのが普通である。
由来は映画『 ハイランダー/悪魔の戦士 』のストーリーから。
配列 Array
パックにカードを封入する際の、あるいはボックスにパックを封入する際の、もしくはカートンにボックスを封入する際の並び。タイトルによっては、配列が規則的だったり、不規則であってもそのパターン数が限られていたりする場合に、1パックないし数パックを購入してその内容(配列の一部)を確認する事で残る配列を特定できるケースがあるTCAGでは配列の解析が唯一のサーチ手段である事もあり、有志による配列解析サイトがあるタイトルも多い)。
バウンス
相手が場に展開したユニット等を相手の手札、デッキなどに戻す効果。相手が大きなコストを支払って場に展開したユニットなどを戻し、コストを浪費させることで優位を得る。
パック Pack
ブースターとも。カードが規定枚数(数枚から十数枚程度)納められている商品で、通常、ユーザーが購入できる最低単位。
バニラ (ヴァニラ)
全く付加効果を持たないユニットカード。バニラアイスクリームのように基本のシンプルなものであることに由来する。能力はあるが、効果を使用する機会の殆ど無いカードもこう呼ばれることがある。
ハンデス
ハンドデストラクション(=手札破壊)の略称。相手の手札を捨て札にさせる効果を多用し、相手の行動を制限して勝利する戦術。
ビートダウン Beatdown
ユニットの攻撃により相手の耐久力を減らして勝つことを目的とする、最も一般的な戦術。 「ビート」と略されることも。また、デッキのカードを特に攻撃力が高いユニットで統一したものを「ハイ・ビート」と称することもある。攻撃力は圧倒的であるが、攻撃制限効果や戦闘破壊耐性効果を多用したデッキには弱い。
光り物
レアリティが高いカードが一目でそれと判別できるよう、金銀の箔押し、光沢フィルム等の加工が施されたカード。タイトルによっては希少度とは全く無関係にすべてのカードに光りものバージョンと通常バージョンを用意することがある。キラカードとも。この内、印刷の時点でカードのイラストなどに凹凸をつけ、彫り物(レリーフ)調の加工を施しているカードを特に「彫り物」、「レリーフ(レア)」等と称することもある。この類のカードはよほどコストをかけて印刷しているタイトルでなければ通常のカードより早く反る傾向がある。そのため一種マークドカードではないか?とマナー論争を招いている場合もあり、使用には注意が必要である。特にあるカードの光ものバージョンとそうでないバージョンが存在し、デッキ内の該当カードをわざわざ光ものでそろえるといった行為は高確率でトラブルを招く。
ピーピング
「覗き」から。相手の手札、デッキ、場の伏せ札(カードを伏せるという概念があるタイトルに限る)を見て内容を確認できる効果。その後「相手の手札を○枚を捨て札にする」等の効果が付与されたり、 ハンデスに繋ぐ場合も多い。以後の展開を読むのが容易になるため、行う側にとって非常に有利な行為となる。
引きゲー
デッキの構築力や、プレイングより、投入されたカードの質(=カードの「引き」)で勝敗が大きく左右されるような状態・ゲームを揶揄して用いられる。
ファンデッキ
デッキの流行、強弱とは無関係に好きなキャラクター、 部族若しくはなどを用いて構成されたデッキ。特にコミック、アニメなどがモチーフとなっているTCGの場合、主要キャラのカード、若しくはキャラが劇中で使用するユニットを用いて構築される場合が多い。
フィフ
「50:50(フィフティ・フィフティ)」から。 バーンの要素とビートの要素を混在させたデッキ。
フェイズ
ターン中の区切り。ルールによって各フェイズでプレイヤーが取れる行動は決まっている場合が多い。
部族 Tribes
カードのタイプのこと。それを参照して効果を発揮するカードのことを「部族カード」と呼び、それを組み合わせて作ったデッキを「部族デッキ」という。有名なものでは「マジック・ザ・ギャリング」のスリヴァーやゴブリン、「ディメンション・ゼロ」のコロボックルやデビルクロックなど。 「遊☆戯☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」では「種族」。
フルモン
「フル・モンスター」の略で、デッキがユニットのみで構築され、補助となるスペルが使用されていないスタイルのもの。
プレイ(する)
手札のカードをに出して使用する行為。
プレイング
カードを扱うこと。転じてカードの使い方、使いどころなど戦術の駆け引きの熟練度自体を差すこともある。転じてプレイングを失敗することを「プレイング・ミス」を略して「プレミ」と言う場合も多い。
フレイバーテキスト(フレーバーテキスト)
カードに記載された、効果説明とは関係なくそのカードが表す世界観を表現した文章。フレイバーとは、味付けの意。
ブロッカー
ユニットの中で守備力が高く、主に相手の攻撃を防御する機会が多いものを差す。単に守備力のステータスが高い以外にも戦闘で破壊されない、攻撃を任意対象へ誘導する、 リクルーター能力、 道連れ系効果、 バウンス効果など幅広い効果を付与される場合が多い。
プロモーションカード
公式大会、イベント、雑誌や菓子などの付録などで配布される限定カード。 「プロモ」と略される。通常の大会参加賞などでは既成カードの絵柄違い、 光り物加工などが多いが、入賞プロモーションカードなどは完全オリジナルのカードが作成され希少価値が高い場合も多い。また、プロモーションカードは消費者の購買意欲、参加意欲を増進させるため、一般販売のカードと比較して破格の性能を付与される場合もある。
墓地肥やし
捨て札置き場 (=墓地)のカードの枚数、種類がプレイに影響を及ぼす戦術において迅速に捨て札置き場の条件を整えるため、積極的に捨て札置き場にカードを送る行為。
ボックス Box
パックが規定数納められた商品。概ね、専門店以外での取扱店での最低発注単位となる。サーチ行為を防ぐため、この形態(未開封)のまま販売されることもある。この形態のまま購入することを「箱買い」という。 TCAGではこの形態での販売は禁止されている。

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マークド・カード
カードに印を付けて(マークド:marked)裏面からでもカードの種類が判る様にした物。 TCG以前からあるイカサマで、 トランプの勝負で開始と同時に新品の封を切るのも、これを防ぐため。
賞金の懸かるようなゲームだと自然に出来た傷でもマークド・カードと疑われる場合もある。トランプの様に大会のたびに新しいカードを用意するのはほぼ不可能なため、その様な大会では大会のたびに新しいカードスリーブを使用する事を推奨されているほか、大きな大会の決勝などでは運営側から試合用のカードが供給されることもある(このような場合、大抵はスリーブが使用禁止にされている)。
○(枚)積み
デッキに同名カードを何枚使用するかという事を表す俗語。例えば同名カードを3枚まで使用出来るタイトルの場合「○○は3積みしている」「××は2積みで十分」等という風に使う。 「差す」と称される場合もある。
負け先(まけせん)
「敗者先攻」の意。マッチ戦の2戦目以降は前ゲームの敗者が先攻後攻の選択権を得るというルール、若しくは慣習。必ずしも先攻を選択する必要はないが、先攻の方が有利になるタイトルも多いため、こう呼ばれる。逆は「負け後(まけこう)」。中には、1戦目の後攻が必ず先攻となるようなゲームもある。
マジック:ザ・ギャザリング
1993年米国リチャード・ガーフィールドが考案し、 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がリリース。略称は『マジック』『ギャザ』等。全てのトレーディングカードゲームの原点とも言えるエポックメイキングなタイトルであり、『 マナ 』『 タップ 』『スタック』などの用語・概念は後発の多くのタイトルに影響を与えている。ただし用語に関しては商標登録されている物もあるため、多くのタイトルでは公式には違う言葉を使用する(プレイヤー達は『マジック』の用語をそのまま使うこともあるが)。
マナ
元々 マジックポイントの代名詞として使われていた言葉。 『マジック:ザ・ギャザリング』でもカードを使用するために「土地」から生み出される専用のコストの名前に使われたため、システムを踏襲した他のタイトルに於いてもコストをこう俗称することが多い。共通する部分は手札から1ターンに1枚コストの発生源となるカードを場に出せること(『 アクエリアンエイジ 』等例外もある)、コストの発生源が増えるほど強いカードを使う事が出来ること、使用することで消耗するタイプならば自分のターンの開始時に再び使えるようになる等。
マナデス
「マナ破壊」とも。相手が蓄積しているコスト(マナ)を減少させたり、カード使用に必要なコストを増やす効果を使用したりすることで相手のゲーム展開を遅らせ、勝利する戦法。ランデスと違いコスト発生源は破壊しない。ただしコスト発生源を機能不全にすることはある。
マリガン
初期手札がゲームを展開する上で不都合であると判断した場合、デッキに一旦戻し切り直した後、新たに手札を引き直せるルール。ペナルティを負うもの、負わないが1回制限のもの、(コスト発生源が手札に一枚も無い等)条件を満たした場合のみ行えるもの等ある。タイトルによっては一切行えないものもある。
回す(る)
デッキを使用する事の別称。特に構築したデッキのテストプレイを行う事を言う。デッキ自体の効率が良い場合「良く回る」、逆に効率が悪い場合「回りが悪い」などと称する。
道連れ系
自身が破壊される場合、他のユニットを破壊できる能力を持つユニットの総称。
ミラー Mirror
「ミラー・マッチ」とも。対戦者同士のデッキタイプが同じ場合のゲーム。対戦は非常に拮抗、膠着する場合もあるが(特にTCAGにおけるミラーマッチ(アーケードでは完全に同一構成のデッキ同士のゲームのみを指す)はプレイヤーの実力のみで勝敗が決まるため拮抗しやすい)、大概はキーカードを先に引いた方が一方的に有利になる事の方が多い。
メタ(を張る)
特定のデッキに対する対抗策及びそれを実行すること。デッキ自体が対抗策となっているものを「メタデッキ」という。但し、メタ外のデッキには弱くなる。語源は英語のmeta(高次の)で、対戦相手(大会予選等不特定多数が相手なら、どんなデッキが流行しているか)に関する情報収集を行ったうえでデッキを組む行為を「実際のゲームを包括する、広い意味での『ゲーム』(対戦する前からゲームは始まっている)」として「meta-game」と称したことに由来する。 TCG以前のボードゲームの頃から使われている言葉である。

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優先権
カードを先に使用できる権利。通常ターンプレイヤーが有し、行使または放棄後、非ターンプレイヤーに移る場合が多い。この移行を双方繰り返すことでゲーム中の駆け引きが発生する。ほとんどのTCGがこのルールを導入しているが、例外として常にターンプレイヤーが優先権を保持し、非ターンプレイヤーが優先権を持つ機会のないゲームや優先権を無視することができるゲームもある。
ユニット Unit
他のボードゲーム (例えば「 将棋 」)で言えば「駒」に相当する、攻撃力・守備力を持ち、場に展開される「実体がある」カード。 「 クリーチャー 」「 モンスター 」等々呼称は多用。

[ 編集 ] ら行 lines were

ライフ Life
プレイヤーの耐久力を示す数値の単位として広く用いられる
ライブラリ Library
山札。デッキ。 デッキ切れの別称として「ライブラリ・アウト」という表現が用いられる。
ランデス
ランドデストロイ(土地破壊)の略。 『マジック・ザ・ギャザリング』においてマナの発生源である土地を破壊することにより相手をマナ不足に陥らせる戦法。転じて他の作品でもコスト発生源を破壊する戦法を指す。
リクルーター
自らが場から離れる代りに、別のユニット (またはトークン )を場に呼び出す効果を持つカード。
ループ Loop
カード効果の処理を行う過程で、効果が循環してしまうこと。例えば「カードAは場に召喚された場合、永続効果を持つカードBの効果で破壊され捨て札置き場に送られるが、Aは破壊され捨て札に置かれたとき場に召喚される効果を持つ」など。 無限ループとも呼ばれ、これを利用した「無限ドロー」「無限バーン」などは概ねキーカードが禁止、制限の指定を受けることが多い。たいていの場合、ループの解決方法がルールにより規定されている。例えば、ループの回数に上限を設ける(無限ライフをループ上限ライフと見なすなど)、ループ停止タイミングを(規定により指定された)どちらかのプレイヤーが決定できるなど。三国志大戦のような、「反計を反計できない」といった、カウンターループ防止ルールが設定される場合もある。
レアリティ Reariti
カードの稀少度の段階。レアリティが高い物程入手出来る確率が低くなる。一般にはレアリティが低い順に「コモン」「アンコモン」「レア」という位置付けが為されるが、更にレアリティを細分化し、多くの段階を設定しているタイトルも多い。また、上位レアリティのカードには「 光り物 」加工が施されている場合も多い。
ロック(1)
相手の行動を妨害する行為の総称。相手にドローさせないドローロック、召喚させない召喚ロックなど、行為は多様。
ロック(2)
効果などにより、相手若しくは双方のユニットによる攻撃を封じた状態。但しロック状態はあくまでも手段であり、 バーンデッキデスなどの戦術で勝利を目指す場合が殆どである。一部の行動の余地が残っていたり、アドバンテージをとった後に一旦ロック解除しなければ勝利を狙えない状態をソフトロック、相手を何の行動も取れない状態に追い込み、ロック後はソリティアで勝負を決めることが出来る状態を完全ロックということもある。
ロック(3)
アーケードカードにおいて「 誤爆 」防止のため、あらかじめ効果宣言が予定されたカードを仮宣言により固定して、他のカードをこすっても指定されないようにするシステム。使用は任意で、解除することも出来る。 「三国志大戦2(以降)」で採用された「計略ロック」機能が代表的。

[ 編集 ] わ行 Line I

割り込み Interrupt
何らかの効果や行為にそれに対抗若しくは補助する別の効果を行使すること。スタック、チェーンなどと呼称されることも多い。ゲームによって割り込みの細かいルールは異なっている。この概念が存在しないタイトルもある。
例えば、マジック・ザ・ギャザリングの「スタック」では宣言を積み上げて行き、あとから宣言したものを先に解決する。また、解決後に残った宣言に再度割り込みをすることもできる。
割る
のカードを破壊することの別称。
1ターンキル(ワンターンキル)
先攻の最初のターンで相手の耐久力やデッキの残量に致命的なダメージを与え勝利する方法。 「1キル(ワンキル、1KILL)」と略されることもある。 1ターンキルは意図せずにそうなってしまう場合もあるが、意図的にそのようなデッキ構築にする場合もあり、後者は「勝負の駆け引きを楽しめない」「何もせず負ける」等の理由で忌避する者がいる一方、勝利のために使用するプレイヤーも多く賛否が分かれる。後者のデッキのキーカードには制限やエラッタがかかることが多い。前者には、コイントスやダイスロールなどのランダム要素を含んだカードで発生する他、デッキ、手札の状態で発生することもある。
また、「 遊☆戯☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム 」のプレイヤーの間では、 1ターンの間に相手の耐久力やデッキの残量に致死量なダメージを与え勝利することを1ターンキルと呼ぶことがある。これは原作において、本来の1ターンキルとは異なった用法で用いられたため。

[ 編集 ] 関連項目 See also


ビデオジャパンは、最大でランク。




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